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《福音的使徒》(Apostle)是由神乐游戏发行的一款回合制RPG游戏,体量、游戏性及CG等各方面都算得上是不错的佳作。而作为一款黄油品质也相当不错,CG数量和画风都禁得起考究。对于钟爱RPG黄油的玩家来说是一款值得一玩的游戏~

福音的使徒剧情简介及游戏性评测

游戏补丁:

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游戏剧情:

西历2015年,被称作“审判之日”的灾难发生。异形怪物魔渊从裂缝中出现几近将世界毁灭,最终人类以巨大的代价将魔渊逼回裂缝。

多年后,裂缝重现晓市。整个城市只有八神和青梅竹马亚佳梨在灾难中存活了下来。身具特殊能力的他们成为了对抗魔渊的组织埃克索达斯中的一员——使徒。他们将加入所属的六番队对抗魔渊锻炼自己的能力。而魔渊多年谋划的反扑计划也在暗处紧锣密鼓的展开,身为战士的八神和六番队成员所面对的未知的“神”,而无数的秘密也将随着冒险的进行一点点露出全貌。

很典型的英雄主义拯救世界故事,而六番队只有八神一个男丁所以也算是个略显俗套的日式后宫剧情。

这种多年打磨的典型故事题材在不出大纰漏的情况下显然不会有太大的问题。所以说《福音的使徒》剧情方面虽然不错,但显然是在意料之中的。不过整体来讲确实值得赞扬,将完全架空的世界观讲述的比较完整是非常不容易的,而故事节奏也比较紧凑让玩家处于一种全神贯注的状态,一周目大约16小时的长度也是相当充实,并且由于游戏是玩家自定义姓名代入感也一定程度上有所加强。一周目玩家仅能攻略一名女主,在二周目就能开启诚哥模式策马奔腾,相对于一周目通关及阅读剧情的过程多周目也能带来别样的体验。

游戏性:

如果说剧情体验属于发挥正常的水平,那本身游戏性对于很多RPG黄油来说则是超常发挥,相较之前的很多神乐游戏要舒服的多。福音虽然本身是款黄油但是并未像有些游戏单纯的为H而H,对于主线是十分看重。

这一点首先体现在战斗上,相较有些战斗强行H的黄油,《福音的使徒》是实打实的在做好战斗的体验。攻击、技能、战技和防御各个方面都依照回合制游戏规格制定,技能学习上也是传统的技能树配置,另外每个人物都拥有明确的定位和独特的技能。战斗方面对队伍配置、技能加点释放都有讲究,而打怪升级获取技能点一步步变强的感觉也给了玩家极大程度的满足感。不过在难度曲线上个人认为做的并不算优秀,前期场景怪物配置较弱只要技能释放得当轻而易举即可过关,而到了后期有一波非常难缠的车轮战及困难系数较高的关底boss,不管是血量、伤害、攻击手段相较之前的弱鸡都是小巫见大巫,一回合五动简直离谱。不过回归本我的玩法当然是选择赞美发行(运营)啦。

另外一个不错的地方在于好感度养成,通过寻找女性角色展开对话事件,玩家在对话中的选择将决定该事件能否加强好感度,而这些对话的不少内容对于我们了解角色身世性格等方面有所帮助,当好感度达到6以后则需要通过甜甜的约会事件进一步加强关系,最后才是大家最爱的嘿嘿嘿。非常类似AVG游戏的玩法,可谓是黄油界的一股清流。

本作在一定程度上也算是一款DRPG,有不少迷宫探索要素,但个人认为这方面比较平庸不再多谈。

不过福音在游戏体验方面也存在一些瑕疵,首先是主线事件缺少引导,有时会进入不知道该干什么的局面,这个时候可以存下档在存档页面查看当前任务进度;再一个就是可有可无的支线任务,支线任务独立于主线,仅仅是赚钱的手段,并未与主线产生一定程度的联系,在线索上也很吝啬,那我何不通过更简单粗暴的打怪来获取钱财呢?

画风:

这作的风格用一个字形容就是:大,除去队长所以可攻略角色无不是巨乳,而且还不是一般的大,甚至达到了有些夸张的程度。当然这种文化虽然欣赏不来,但单纯的冲还是要冲的。而在画风上也并非老旧的风格,相对来说更加讨喜一些。在人物展示上很优秀,表情动作相较之前的一些神乐游戏要好上不少。

异性怪物魔渊也是千奇百怪,虽然都是歪瓜裂枣但模组这么多也是很不错了,诡异奇绝的画风非常符合故事所描述的形象,点赞。

BGM方面则属于平均线水平,并未给我留下太大影响,但至少配合剧情发展产生的变化还是不错的。不过并不值得单独拿出来说。

总结及推荐人群:

优点:

紧凑且丰富的剧情

回归本质的RPG玩法

丰富的福利情节

缺点:

较老套的剧情冲突

玩法上存在的些许瑕疵

推荐人群:

巨乳控福音 热衷RPG的黄油玩家

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