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游玩游戏的时候止不住地联想Spike Jonze那部电影里同样温柔的男主。之前玩Rusty Lake的作品,总觉得有百年孤独似的奇诡,未曾想新作是一个相对独立的温柔的故事,得到The Achievement成就后,拼出了一个完整的故事,让人不禁会心一笑,在特殊时刻的严冬里感到一点温暖。

The White Door游戏怎么样-好游戏好故事

如果没有了解过Rusty Lake,更适合从这款游戏入手。初见后,我也有几点心得和帮助,让没有玩过本游戏的可以参考:

手机端的操作体验会比Steam端更好。

没有Jump Scare,是一个很温暖的故事。

没有剧情成就,只有特定操作才可以跳杯。成就和其带来的额外剧情或多或少和绣湖前几作有关,但故事本身可以当作一个独立故事看待。获得成就的秘诀就是“做多余的事”,仔细观察,多点鼠标就可以了。

除了最后一个The Escape成就以外,其他的成就理论上可以不需要攻略的帮助。B站上有绣湖官方的剧情流程攻略,卡关了可以去看。

最后一个成就与现实联动,没有剧情,最后的谜底已经解出并在Steam指南里有中文解答。可以在全流程结束后去看大家的线下活动的过程,感受一下玩家社区的魅力。

喜欢的话,可以在Steam、iOS商店和谷歌Play上购买Rusty Lake的其他作品。Rusty Lake官网也有全部的作品可供游玩。

总的来说,The White Door在粉丝向游戏和大众游戏之间做到了平衡,像我这样的一般玩家能够知道好游戏和好故事,Rusty Lake的粉丝们看到前作的彩蛋想必也会很激动。在被台湾当局勒令自我隔离的这几天,我也在这个游戏里获得了很好的体验。感谢Rusty Lake, Second Maze和他们的粉丝们的好作品。

最后...里面居然还有JOJO梗,绝了。

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