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一觉醒来,Robert Hill发现自己身处一个陌生的白色房间,并且记忆全无,出口只有深深紧闭的白色的门……他只有通过每天完成一些规律的任务和在梦中探寻记忆才能离开这里,在他的身上发生了什么?他该何去何从?是选择继续苟活,还是挣脱这道白色的“牢笼”?

白门(The White Door)好玩吗-于离别之时重拾往日的自我

玩法

白门的玩法很有特色,乍看之下像是一款解谜游戏,通过点击来解答谜题。然而玩到后面,游戏的叙事要素逐渐超过解谜要素,你会感觉自己不仅仅是解谜,而更像是“参与”进一个故事,每一次的点击,都是为了进一步查明这个故事的真相。我想这与该游戏的设计有关,在白天,玩家第三人称操作小人,这样参与感很低,间隔了玩家与故事间的心理距离。在晚上,玩家以第一人称视角去操作小人,还原整个故事,从而削弱解谜意味,增强叙事意味。两种视角的变换,无疑会给人带来新奇的感觉,这也是我在其它游戏里很少见到的设计。

故事

关于该故事,我这里不便多说,还请大家进游戏多加体会。

对于这个故事,我只能评价,足够深刻足够吸引人的故事,倒叙的手法不停追溯,更引人注目.游戏的表现方式故事增色了不少,如果故事内容我给80,那么故事内容加表现手法加起来我可以给到95。

美术

极致简洁空间、严肃的线条、偏写实又魔幻的画风,带给人非同一般的美术体验,玩过的人不禁会脱口而出那两个字“卧槽!”言归正传,黑白与彩色的交替,直至最后的彩色取代黑白,给人的体验只能用两个字形容:“震撼!”

Bgm

过于专注故事,你会忘记bgm……

该bgm给我的印象不深,总感觉有些压抑,大概对应了主人公失忆无助茫然的心理状态。

不足

没有玩过绣湖前作,所以对于故事的细节有些云里雾里,包括结尾,主人公转变的契机是什么,他发生了什么变化?有一些细节我都不甚清楚。

总结

一款别开生面的解谜游戏,叙事的要素吸引人深入玩下去,而不太高的难度也可以让人流畅得游玩下去,是一款体现了“游戏之为游戏”——即游戏交互性的作品,交互性与叙事的结合完美,不可多得的佳作。

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