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作为《I wanna be the guy》的精神续作之一,《I wanna be the Creator》正如其名,在简化了《I wanna be the guy》的操作的情况下添加了关卡编辑器和弹幕留言板等功能,不过这样的改进使新玩家更容易上手但同时也会让老玩家感觉有些不自在…

我想成为创造者游戏好玩吗-旧瓶装新酒,新老玩家的艰难取舍

已经完全变化的操作手感

在原版的《I wanna be the guy》中是以方向键控制左右Shift控制跳跃,而在《I wanna be the Creator》中变为了A和D为控制左右而J为跳跃,可以说是完全改变了原版的操作模式。然而游戏的改键功能暂时缺失,确确实实使得很多慕名而来的老玩家很不适应。除此以外游戏将原版中大部分是固定镜头的模式改为了以主角为中心来拖动窗口。且原版落下会只能一段跳,这个版本能二段,降低难度以及人物和刺的大小比例稍有变化,跳契形刺的难度缩小等的改变也使得老玩家们大呼上当受骗,不再是原来的那个I wanna。不过以新玩家的眼光看来,这些改变无疑是乐于见到的,以硬核著称的I wanna续作是应该偏向于老玩家们还是新玩家们无疑是一道见仁见智的难题。

刺是我们的好朋友,弹幕也是

I wanna 的核心其实可以说就是跳刺,正如游戏一开始告诉我们的一样,刺是我们的好朋友,要玩好这个游戏必须练习的基本功就是跳刺,为了得到钻石而死亡成百上千次已是玩家们的家常便饭。除了跳刺以外,本作引入了弹幕和多人游戏的概念,前人可以在地图的牌子上写下对后人的提醒和心得,使游戏的解迷不再复杂,你的背后还站着千千万万同样的玩家。而多人游戏部分则是在同一的地图中你可以看见其他玩家的虚影,你可以和他们一起闯关或是汲取他们的经验,玩家们不再孤单。

我想成为创造者游戏好玩吗-旧瓶装新酒,新老玩家的艰难取舍

总结

游戏还是以《I wanna be the guy》作为基本框架,但是因为改变良多,许多改动都很出色,不过对于老玩家来说可能失去了原来的味道。

✔️ 新玩家更容易上手,并添加了很多与时俱进的功能

✔️ 关卡制作器,大大增加了游戏的重复游玩性

❌手柄无法操作

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