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本作是由Aikesi制作,HeyBox Interactive发行的一款i wanna系列游戏,除了能够游玩官方自制以及玩家制作的关卡之外,本作中的关卡编辑器允许玩家创作关卡并上传。游戏中还有弹幕的设计,让玩家不再“孤单受虐”,强烈推荐i wanna粉丝或是想入坑的玩家入手。

我想成为创造者评测:一款前景可期的交互创造的闯关游戏

你试想过《I wanna系列》与《马里奥创造》结合,有一款能够由玩家自我创造的I wanna游戏吗?如果你的答案是“Yes”,那么这款《I wanna be the creator》一定能够满足你的期待。这款I wanna版的马创就是一款可以由玩家自由创造关卡,自由挑战的国产游戏。

在游戏中,玩家可以做一名player,在别人的脑洞中发现闯关的快乐;当然,也可以做一名creator,将自己独特的脑洞分享给世界。这也是本作最大的亮点。不过也因如此,本作一定会被大众拿来与《马里奥创造》相比较,也很容易被人套上“邯郸学步”的骂名。下面我们就从美术风格、稳定性和游戏系统和游戏生态几个角度,对比一下本作和《马里奥创造》吧。

从美术风格上来说,由于I wanna与马里奥都有一套自己独特而又一以贯之的视觉风格,因此在这方面两款游戏的优劣难以比较。总的来说,《马里奥创造》承接历代马里奥的衣钵,视觉风格随着电子游戏显示技术的进化而一次次改进,如今已经形成了一套完整的“马里奥风格”。于此同时,《I wanna系列》起步较晚,第一作《I Wanna Be the Guy》的视觉风格就是落后时代数十年的“土味”风,虽然不够美观,但也有一套自己的风味,且历代I Wanna多为热心玩家的同人向作品,风格上难以保持完全的统一,因此,《I wanna be the creator》在视觉风格上还是以《I Wanna Be the Guy》为主线,并未旁逸斜出。

从游戏的稳定性和游戏系统来讲,《I wanna be the creator》的稳定性依然有很大的进步空间,游戏疑似存在bug(我玩的时候有跳出,并且游戏无法再次打开的情况发生)。此外,游戏的运行逻辑依然还需要再次加强,游戏中每个关卡的多个挑战成就逻辑不是很明确,是否可以多次完成,还是一定要一次性完成,如果需要一次性完成,一命通关和死亡次数限制却存在抵触,然而游戏关卡刷新后成就却会重新计算,这一点的确会给玩家带来误会。此外,游戏还应该引入更多快捷键,这样可以减轻玩家编辑长关卡的负担,引导玩家进行更多的创作。当然,这些问题对于大厂出品的《马里奥创造》,自然是没有的。

最后从游戏生态上来说,本作的游戏生态的确不能与《马里奥创造》相较量,这点是毫无悬念的。不过本作在生态上有许多难以调和的缺点,首先就是仅支持简体中文,连英文都不支持,自然就只能吸引中国玩家,而与全世界相较,中国的《I wanna》玩家却少之又少。这类游戏如果生态不好,带来的结果是雪崩式的,玩家数量不足,过了前期的新鲜期后,又没有足够的玩家自创图游玩,玩家就会流失,结果就是玩的人越少,创作的人越少,又导致玩的人更少。我们可以看到,《马里奥创造》在长期的发展后已经收获了足够的玩家,可以完成创作→吸引→再创作的循环,让玩家自愿给游戏注入活力,当然这在本作还看不到。对于这个问题,我期望《I wanna be the creator》可以借助这段时间的好好的积累玩家,给自己的游戏增添足够的造血力量。

最后再说一下本作一个很大的创新,那就是引入了弹幕系统,玩家可以像《黑暗之魂3》里那样,在游戏中添加告示牌写下自己的话,其他玩家走过就会以弹幕的形式出现在屏幕上。这种做法的确令人耳目一新,增强了游戏性,但与此同时也带来了一定的风险,一是对一些“坑向”的图会有剧透的问题;二是可能有人发表恶意言论,带来了言论管控的问题。

总的来说,本作是一款前景可期的交互创造的闯关游戏。希望制作组能完善游戏,也祝福本作能够大卖。

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