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这个游戏讲的是猫耳少女安妮卡在神秘的岛屿上醒来之后却丢失记忆,踏上了寻找记忆的旅途,期间她会在岛屿上经过几个迷宫的试练寻找吉拉夫所寻找的三枚碎片,并且与岛上的居民邂逅发生一些有趣的故事。

游戏元素

该游戏拥有以下元素:探索,冒险,音游,尬舞,收集,吸猫,换装,剧情向

吉拉夫与安妮卡游戏怎么样-想要出彩但是却不是那么出彩

简单评价

-优点

1.游戏地图建模细致(应该算是细致的,没有太多不舒服的地方)

2.人物动作流畅,舒适(大多时候,小部分时间不太影响,虽然也有为了偷懒省略了爬梯子什么的动作用黑屏转场来替代)

3.使用漫画进行了大多数的剧情讲述,让玩家更容易沉浸到剧情里面

4.虽然是阶段式解锁区域,但是开放式的空间让玩家在探索的时候更加容易产生新鲜感

5.BGM无论是在演出上还是在音游阶段都显得不错

6.剧情轻快但是却不失悲欢离合

7.部分场景演出不错,能够加深沉浸感

8.有些比较细节的小设定令人感觉十分舒服

吉拉夫与安妮卡游戏怎么样-想要出彩但是却不是那么出彩

-缺点(别看写的这么长,是因为写的比较细)

1.缺乏引导,要是能挂着个简要的主线任务提示在界面上还不错,虽然后面通过留意对话可以知道要做啥,但是一开始的时候真的挺懵圈的,只能把能翻的都翻了

2.剧情上感觉缺乏了些细节,比如刚开始的时候都不知道是什么状态就开始了游戏,我甚至感觉不出安妮卡有失忆,可以在一些小地方再细致刻画一下剧情,不然光靠主线推进还有少许的文本有时候玩家容易懵圈。

3.专门说一下音游部分,本游戏的战斗(或者说是boss战,也只有boss战是战斗)。确实,作为个想以剧情和探索作为主打的游戏来说,战斗确实是可以省料的地方,并且我承认音游是个不错的选择。但是为什么我还是把这个放在了缺点,是因为这个游戏的音游部分打击感不佳,虽然多数时间都对在节奏里(也有没有对在节奏里的比如最后的boss战的开幕后面一小段),并且感觉左右的横向移动让这个音游虽然想显得有特色但是有点多余。在最终boss战时候的那些伤害玩家要躲的攻击球特效有点杂,配合着黑黑的背景有点晃眼睛。不知道是不是最终战才有的设定,不是great都会掉血这点其实挺麻烦的(判定分为Great-good-ok-miss四档),虽然说great连击可以回血并且只要不是miss不吃攻击伤害都算连击,就感觉这上面的判定可以稍微宽容一点。其次就是尬舞..说真的看到打着打着换阶段了,然后开始尬舞起来了是挺出戏的,不知道是制作方想把这个作为卖点还是啥,但是确实太出戏了..总的来说音游这部分承认想法是有的,但是感觉有点花里胡哨的多了,有时候简单简洁的东西也可能才是更好的选择。

4.时间系统我感觉稍微有些可有可无存在感淡薄,除了束缚玩家的行动之外没有太多的作用,虽然搭配着些许设定还算可以,但是在大多数时候都令人感觉有些多余的存在

5.迷宫玩法上重复内容多,无非就是跑酷躲怪顺路找猫猫图,虽然制作方在不同的关卡试图引出不同的设定来改善这一点,但是明显加个漂浮板,加个会不断喷火的小怪,加个会碎的地板都不是那么能够填补迷宫玩法的空洞,唯一让我稍有点惊喜的是第一次双人矿车,还只是因为其画面感比较强烈一点所以感到惊喜。

6.虽然前面夸了细节,但是还是有些细节不够,比如需要和npc互动的次数过于多且杂,例子就是最后逃跑的时候,过一个小场景就要对话一次,不然没法推进,要是是npc自动说话自动推进下一步就舒服一些(实在不行可以让玩家确认完按掉对话才开始嘛)。其次就是一些过场显得有点没那么必要,增加一两格漫画去描写也比重复看安妮卡躺在地板然后长长的放个镜头好一些。

7.虽然行动比较自由,但是地图的隐藏要素却不算丰富,甚至有些以为是隐藏要素的东西结果是后期主线需要来的地方,这样有点打磨玩家收集下去的耐心。

吉拉夫与安妮卡游戏怎么样-想要出彩但是却不是那么出彩

总评

-个人评分 8.5/10

-推荐评分 8/10

想要出彩但是却不是那么出彩,虽然故事整体没有大毛病,但是无论是对于女主自身心理的特写,还是世界观的描述都缺乏了些什么,就感觉是看着一个画作却总感觉这个画作有部分缺乏些细节的一股空洞感。虽然人物的可爱和漫画舒适的风格可以将这些掩盖一点,但是那也确实只是掩盖一点,还是有些没法摆脱这种感觉。

不过论安利人来说,这个还是一个可行的游戏,就是价格贵了一点,如果在56左右应该还好一点,制作组的用心还是可以从一些细节,和舞蹈的动作上,剧情演出上看出来。如果你也是喜欢探索向和剧情向,并且不喜欢沉重的剧情,这还是款值得一玩的游戏

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