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前言:

《吉拉夫与安妮卡》是一款塞尔达风格下的3D节奏冒险解谜类游戏,由日本独立游戏开发组Atlie Mimina精心打造,并由日本历史最悠久的独立游戏发行商PLAYISM进行发行,借此希望能将这款佳作传播到世界各地。

游戏背景讲述的是猫耳少女安妮卡在一次沉睡中醒来,发现自己来到了神秘的星光岛,为了恢复记忆,少年吉拉夫愿意帮助她一起寻找星辰碎片,揭开一系列封尘已久的谜团。

3D与2D相邂逅,擦出别样的火花:

首先,本作使用了虚幻4引擎进行开发,其3D的图像设计完美地将人物角色活灵活现的一面,以及丰富多彩的五大世界观通过建模的方式展现出来,良好地给玩家们营造出了一种沉浸式的游戏氛围。

其次,本作在剧情制作上可谓是“别出心裁”,不仅回避了“大众化”的过场动画设计,相反采用了2D手绘漫画的形式,将人物的各种“喜怒哀乐”之情定格成画,以此传递给玩家。并最终通过将3D的图像设计与2D的漫画喜剧效果互相融合,达到了能令玩家“边玩游戏,边观影”的双重效果。

吉拉夫与安妮卡好玩吗-猫耳少女的寻忆之旅

暖心的人设能唤醒玩家的童年:

每个人天生都是纯真懵懂的,由于好奇心的存在,总能引领着我们探索,趋势着我们发现并爱上这个世界。可爱的猫耳少女安妮卡也同样如此,初来星光岛的她总是兴奋地到处摸索着,挖掘各种新鲜的事物:发现身边有个小鼓?先敲个两下再说;别人的日记就在眼前?先偷看两眼再说;好吃的东西不管是谁的,先咬一口尝尝鲜再说。玩累了,那就坐在长椅上眺望远方,享受一下这短暂的宁静时光。

吉拉夫与安妮卡好玩吗-猫耳少女的寻忆之旅

也许正是安妮卡这种“天真无邪,好奇心强”的人物设定,配上游戏中各种有趣的多元互动元素,能勾勒起玩家内心封存已久的童年记忆,使其沉浸在安妮卡的甜蜜世界中,与其一起踏上非凡的寻忆之旅。

五大奇幻世界造就非凡的冒险:

自安妮卡失忆后,少年吉拉夫为了帮助她恢复记忆,告诉她在星光岛上有五个地形各异、机关重重的神秘迷宫,只有通过躲避怪物和机关的攻击,闯关到达终点并击败最终的Boss,才能获取隐藏在迷宫深处的星辰碎片,唤醒她失去的记忆和能力。

本作刚开始就在人物的对话内容上设有分歧选项,玩家可以根据兴趣自行选择,改变故事剧情的部分走向,触发隐藏的事件或任务等。

其次,星光岛的整个世界观是根据线性剧情的进展流程而逐渐浮出水面的,某些神秘地点前期无法进入实属正常。玩家可以在后期通过收集关键道具和学习特殊能力,前往之前无法涉及之地。

此外,五大迷宫的难度等级会根据安妮卡能力的提升而逐步变难,从最初的奇妙森林开始,再到深海遗迹、火焰迷宫等,玩家能体验到陆地、海下、矿车以及遗迹等特殊场景所带来的新鲜感。在此期间,玩家前后可能会遇到几次卡关的现象,不过每个世界观下那和谐又轻快的背景音乐,定能给玩家在闯关途中带来额外的轻松感。

吉拉夫与安妮卡好玩吗-猫耳少女的寻忆之旅

同时,在迷宫的各个角落里还藏有非同寻常的“猫猫画”收藏品,喜欢“吸猫”的玩家可以根据地上的小提示进行寻找,甚至可以在后期凭借安妮卡已解锁的跳跃、游泳以及冲刺等能力十分轻松地二刷迷宫,找齐所有的“猫猫画”。

紧张刺激的节奏音乐Boss战:

本作除了非同寻凡的冒险解谜外,还伴有紧张刺激的节奏音乐Boss战。只需抵达安妮卡所处迷宫的终点处,便可对其进行触发。Boss战分简单、中等以及困难三种难度,每种难度下的节拍快慢以及音符总数各不相同,玩家可以在战斗前的界面处查看按键提示,并自选开战的难度以及开/关音符敲击音等。

战斗开始后,Boss会用短、长或不可触碰等音符对安妮卡进行攻击,玩家只需左右移动她,在合适的时间下正确敲击相应的音符便可对Boss造成等量的伤害,同时恢复自身一定的血量。战斗时的按键手感平滑流畅,且每个音符与节拍之间的踩点容错率较高,允许玩家存在一两个手感上的疏忽而不会导致击不中音符。在战斗期间还时常伴有Boss莉莉随着音乐翩翩起舞的cg动画,能给玩家提供片刻的视觉欣赏以及手头上的休息。

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音乐结束后,战斗便宣布胜利,在结算界面处系统会对此次战斗给出不同等级的评分。如果玩家想要不断地挑战自己、刷新战绩,那么可以随时打开安妮卡的背包,翻开魔法书重新挑战。

在此做一个小总结:

闪亮的优点:

3D与2D“火花般”的邂逅++

超暖心的人物设定+

生动形象的人物面部表情变化+

五大奇幻世界造就非凡的冒险+

随昼夜以及场景交替变化的背景音乐+

紧张刺激的节奏音乐Boss战+

不足或缺点:

没有小地图的指示,较容易迷路-

某些场景存在少许卡模、穿模等现象-

掉出地图外不能立刻重生或回到检查点-

推荐分:(9/10)

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