说得很好,国际范围内3A游戏作为存量市场导向的产品,在接下来这几年走向衰弱是正常的,毕竟资本要恰饭的,还不如去抢增量市场,不一定是转手游,转服务型游戏长期运营或者以中小成本开发更注重玩家之间创造内容导向的游戏也是出路。
个人觉得生软暴雪贝塞现在的情况更像是在现有的局面下,既要满足投资方又要顾及后续产品开发导致的阵痛期,只不过这个阵痛期导致的结果远远超出了开发团队自身的预期……
所以我个人也一直觉得在国内行业内到现在为止没有涉及3a市场某种意义上也不能说是坏事,在现有用户量的基础上做这种吃力不讨好的事情很可能并不是一件好事,而且现阶段国内开发团队的项目管理经验也并没有跟上。
好在现阶段国内手游方面的开发团队已经逐渐发现了技术以及项目管理方面的不足,而且国内自研游戏团队的薪资与福利在新兴产业里面也算优渥,可以找到较为出色的团队来提升自己,这也算是对于未来比较好的一点吧……