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以一款tps游戏而言,本作存在着太多的硬伤,反馈迟钝的角色操作,滑稽的射击音效,空洞的地图,重复单调的关卡设置,内容有限的枪械改造,让人十分出戏的配音,油腻过头的画面。游戏在各个方面的表现都不尽如人意。

我很尊敬独立制作组走出“卖情怀,套素材,蹭热点”这种国产游戏舒适区,勇敢的尝试tps的勇气。游戏本身不能说差到无法进行,但各种大大小小的问题堆积起来就是一款仅仅是“能玩”的作品,对于玩家而言基本不具备长期游玩的吸引力。以目前游戏的质量而言,个人不是很建议直接入手。

题材和类型突破很大,但质量尚需提高的国产游戏-基因雨:风塔

游戏体验

+画面部分有所突破

虽然整体上有点虚幻3那种油腻过头的感觉,但作品整体的画面放到国产独立游戏这个领域,是非常非常之能打的。虽然这种画面上的优势仅限于粗看,细看的话角色的建模,地图可互动程度,贴图模型质量等都算不得特别好。但整体给人的感觉还是挺扬眉吐气的,很少看到国内的制作组这么硬气的不走手绘像素lowpoly一心一意作全3d大作风的画面。

-较为差劲的打击感和射击音效

首先第一个要吐槽的就是武器的射击音效,我也不知道制作组是如何确定要使用目前版本的音效的,不夸张的说所有的枪械听起来都是一个感觉——像小时候玩过的小炮仗,打起来是“噗噗”的感觉,毫无爽快感可言,甚至让人有些想笑..

其次是游戏的射击手感非常一般,普通敌人受到攻击的受创反馈就很弱,基本只是稍微后仰停顿一下,大型敌人就更不用说了,全程没有任何反应,如果不是看着敌人身上弹出的伤害值你甚至很难区分自己是不是打到了敌人。

二者结合,游戏在最基础的射击部分给人的体验实在是称不上好..

-违和感较高的配音

本作的配音首先的问题是,缺乏足够的情感代入。男主是经典的播音款伟光正,无论哪一句台词都是一种“不要怕,我来了!”的英雄感觉,但问题是念台词过于字正腔圆,给人的感觉就是语气挺到位,但似乎只是“英雄风诗朗诵”,完全没有代入到角色身上,更不用说让玩家有代入感了,直白的说就是给人感觉配音和角色是完全分割开的。(同样的问题还出现在过场的反派boos那段英文演讲里)

而更让人难受的就是那个伴随游戏全程,话无比多的人工ai。好的ai配音有多少我就不细说了,你就算没法把ai的戏份做的和glados一样好,弄点电子音效果总归是没有问题的吧?一个ai全程都是小鲜肉口味的配音真的超级超级违和。如果玩家全程都没法把声音和眼前的角色联系起来,那就不用说有啥代入感了。

-设置要素很多,但让人没什么兴趣的剧情

我能感受到制作者非常想要塑造一套自己的完整世界观,但在游戏中的表现却难说让人感兴趣,要素很多,名词很多,概念很多,但因为缺乏足够有震撼力的过场,场景中也没什么让人印象深刻的细节,仅仅通过流程里ai不停和主角叨逼叨的爆发式的概念解释和背景阐述,实在是很难让人对剧情提起兴趣。

-乏善可陈的枪械改造

本作存在着刷刷刷的内容,击败敌人后能够掉落各种枪械和改造部件。但实际“改造部分”却并非我想象中的每把枪械多个可改造部分的设定,而是只有开场默认的那把“模组枪”可以改造,且改造本身不会对枪械外形产生影响,只能在三个不同的格子里放置改造模块。而游戏中掉落的其他武器则不具备任何改造空间,只能通过打更高级的关卡获得更高级的,只有数值变化的武器...这种设置让游戏具备了一定的刷刷刷乐趣,但又实在是不够长期吸引玩家留存..

-悬赏模式第一个任务就出bug卡死..

我不知道是就我遇到了还是通用问题,第一个悬赏任务需要进入一个房间内开启,但是房间外的走廊会把人卡住上不去,我退出重进了好几遍还是没法进入==

-过场cg的狗牙..

这个不知道是啥情况,游戏的过场动画狗牙巨多,十分影响观看..

总结

虽然目前游戏质量存在不少的问题,但我确实比较佩服制作组在题材和类型上做出的突破。但理想是一回事,实际实现又是另一回事。游戏目前的质量对比价格而言实在称不上优秀。射击手感/打击音效/关卡设计这些基础方面不谈,本身游戏在系统,枪械改装角色强化等方面也没有带来什么具有新鲜感的设计。仅仅是一部“能玩”的tps显然在国产情怀之外找不到太多的竞争力。也许通过后续更新游戏会变得更好,但目前版本确实不太推荐入手。

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