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以饮品为载体,借由老板和客人的互动,娓娓道来一段段也许没什么大道理但却弥足温馨的人间故事。这套和《深夜食堂》相似的组合是我对本作最初产生兴趣的缘由。

从设定上来说,本作这个融合了奇幻要素的假想世界也比赛博朋克要更吸引我,更加温柔的配色和每一杯冒着热气的饮品也更能击中我对于关于“温馨与闲适”的幻想。你可以说他的故事本应该更加深入和批判的讨论游戏中出现的关于种族,歧视,父女关系之类命题,但仅我个人而言,本作这种点到为止,停留于单纯的温情而不是硬要剥开内里的残酷的风格更合胃口。

游戏体验

+画

精致又细腻的像素风,色彩丰富又暖色调的配色,带有动漫风格又不完全媚宅的讨喜人设。这三点的结合让我对本作视觉的观感就是两个字“舒服”。游戏中出现的各色饮品也都细腻的呈现出了各自的特色,拉花功能的加入更是方便了艺术家们的创作。(虽然我这种菜鸡只能做出类似 “混沌与混沌” 这样看名字就知道内容的作品)以我个人的角度而言,本作在画面上无疑是具备极高的吸引力的。

+音

虽然音乐总是会突兀感较强的被打断然后插入下一首。而且也说不上来有那种立刻就让人有听歌识曲下载循环的神曲。但本作的bgm依然具备了极高的水准,每一首都契合了雨中亮起温暖光芒,包容着几个各自满含心事顾客的咖啡小店温暖又带有一丝神秘的氛围。他并没有好到可以单独拿出来吹的程度,但对于这款游戏来说,这可能就是最合适的。

+系统

本作是一款轻互动游戏,大部分时间玩家只需要点击鼠标静静的看游戏剧情的发展即可。游戏也并没有提供给玩家明确的选项按钮,你唯一能做的就是在顾客们开始倾述之前为他们奉上一杯饮品。唯一有可能导致结局变化的部分只有在某些特殊日子能否为顾客掏出一杯特定的饮品。而在这个部分,我注意到本作收到了一些玩家的不满——主要还是在于游戏中关于大部分饮品的材料需求和顺序都没有或者只有些微的提示,除了顾客直接说出材料需求的饮品外,大部分要求的饮品都需要玩家自己动手百度一下才能知道大概,更不用说还存在一些材料顺序也有要求的饮品(例如狼人的解药)。但整体上来说,饮品的调试部分在视觉上还是非常赏心悦目的,自带的无尽模式也允许玩家自由发挥想象力随意搭配尝试结果。最主要的是,他多少能让你学到一些没啥用但是有趣的小知识..

Coffee Talk游戏怎么样-街角咖啡店的温馨剧场

(饮品数量非常丰富...虽然日常里几乎用不到,但下次去咖啡馆也许可以跟朋友炫耀一下你的冷知识储备..)

+故事

在本作里你可见到

相爱又因为彼此的家庭而痛苦纠结的精灵和魅魔恋人

顶着一头绿发,努力写出一本自己作品的朋克少女

以“繁衍并生下一个能够保护地球的超人”为目的,包裹在宇航服内的群居性外星人

顶着“阿库娅”这个名字,性格内向缺乏信心却又想要制作自己游戏的水族少女

性格利落不拘小节,但却是自身游戏从业人员的女兽人

毒舌但又是个好人的吸血鬼模特

没事就喜欢来咖啡馆偷个懒,有三个女儿的黑人大叔警察

正在因为女儿在娱乐圈的发展而闹别扭的猫人老爷子和他的现任偶像女儿

外表和内心一样沧桑,经历过战场地狱又投身于拯救生命的医疗界的帅哥狼人

以及你,和《深夜食堂》的老板一样来历神秘,“据说”超有钱,超能打,反正生意看似不咋地但从来没有耽误开门的咖啡店老板

你可以说这些角色的背景本应该延伸出更加具有戏剧张力的故事而不是全部换成人类也毫无违和感的平淡叙事,你也可以说他涉及到了一些种族,歧视,娱乐圈业界的黑暗内幕这种大有内容可挖的题材但却仅限于浅尝辄止,让作品的明显深度不足。但是玩游戏本身就不是一件必须要“有思考,要学到点什么”的活动,一个平淡但是有趣温馨的故事,一群可爱的角色能够陪伴你度过本可能无聊的几个小时,本身不就是游戏的美妙之处了么?

Coffee Talk游戏怎么样-街角咖啡店的温馨剧场

(游戏中会有些台词让人联想到诸多大命题的现实问题,但回归到故事上来说并没有深入探讨)

一些吐槽和碎碎念

-本作让我比较不满意的地方在于,音乐的切换似乎并没有什么逻辑,游戏过程中经常会出现bgm的切换,起初我以为是角色的情绪发生了变化或者是台词明显有氛围的改变,但后来发现那只是偶然对上,大部分时候音乐会突兀的结束然后换下一首,虽然每首曲子放上一段时间都能很好得和游戏结合在一起,但这种转变难免会带来瞬间的违和感。

-老实说如果不查攻略的话,一些流程里顾客要求的饮品真的很难找到资料制作,最夸张的是有时候你知道了需要哪些材料,但放入的顺序也会影响最终的成品。作为一款几乎无互动的视觉小说作品,在这个地方卡住玩家稍微有那么一点想不通..

+游戏中的一些细节做得可以说达到了惊人的细腻。个人印象最深的一点是,其他角色进入咖啡店的时候,你只能听出他们脚步快慢的区别,猜不出来的是谁,但“阿库娅”进来的时候你能明确的判断出来——因为她走路的声音是特有的章鱼触须蠕动的声音

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(同样的细节还在于角色的表情和眼睛,每一次对话的时候角色都会看向发言人的方向,与老板对话时也会直视屏幕,真的给你一种自己在观察几个人闲聊的感觉,而不是一群纸片人在那里互相扔对话框..)

+个人强烈的建议看一看手机的好友介绍和女主写的小说。女主的小说可以说是贯穿主线的线索,而游戏也毫不吝啬的提供了按照时间推进的大量文本。而好友备注则是通过和各个角色好感度的提升而逐渐解锁,开始只是类似“微博简介”这样最基础的信息,关系越好,就能看到开放的关于她的喜好,正在做的事情甚至是理想和现在的想法。(当然外星人老兄总是那么个性就是了23333)

+不知道是汉化文本制作者的个人发挥还是游戏制作组本身就是个喜欢套用一些梗,又或者仅仅是我想多了,游戏里有相当数量让人浮想联翩的梗,例如同样是水族主色调为蓝色的少女名字叫“阿库娅”,例如兽人大姐制作的游戏简称叫做“全争”..

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