您的位置:首页游戏问答 → 《光明记忆:第一章》:一款科幻类的FPS游戏

《光明记忆第一章》科幻类FPS游戏。无意在steam吧看见游戏推荐,于是兴起先去了解了一下。原来这游戏除了配音,其余全是国内大佬独自一人制作而成。就冲这份坚持,我当即去买了一份,也算为国产游戏尽一份力。

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整个游戏分章节来卖,第一章目前只完成了三分之一,我结合自己的游戏体验和一周目通关时间进行了同类游戏横向对比,这个售价我认为可以接受,甚至要比其他同类良心得多。

不论这游戏是由什么引擎制作,我首先看到了它的制作精良。优秀的画面,简洁的ui,出众的打击感,节奏畅快的战斗及音乐。这些惊艳的背后无不是制作者的真心付出。

作为一个FPS爱好者,当看到这个国产FPS游戏,我以为它会是CF那种模样。可事实是我确实小看了国内无数真心为国产游戏而努力付出的人。

我为此道歉,感谢你们的坚持,也希望你们能继续带来为我们精品。

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接下来简述一下游戏中存在的致命缺点:

1、剧情展开。我的体验是云里雾里,很难摸清头绪。(或许这种感观是因为游戏没有做完)好的剧情可以使玩家印象深刻,延续游戏寿命,并带来开发潜力。玩过COD的朋友恐怕至今都忘不了肥皂和普莱斯吧。

2、代入感。某种程度上肢体僵硬并不算是致命缺点,如今很多大作都多少存在这种差异。但它影响代入感。

一个游戏的体验是全面的,不是单一的。

3、游戏玩法多样但方式单一。(游戏整体定位尚不明确所以不好评价,只能以目前的体验来说明)

百度上说是科幻FPS,游戏中却融合了枪战,近战,控制,群体技能,位移等,有种未来法师的即视感。当然这种设定经得起科幻考究,我个人是认可的。

缺陷就在多样的玩法看似多变,实则单调。这种感觉在boss战尤为明显。

还有就是区分人与怪物的打法,我琢磨不透。

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4、收集元素。若整个游戏都是同样的流程,那么在这种线性叙事流程之中真的没有加入收集元素的必要。

喜欢fps的玩家,基本都是以体验为主,爽就完事儿了,谁会在意其他的东西。

bug的事儿就不说了,从我买游戏到现在,大佬一直都有修复,现在甚至成立团队来做事。就这样的态度,我相信以后一切都会好的。

总结:

就目前体现出来的内容来说,虽然流程短,但绝对称得上短小精悍。纵使这游戏确实存在诸多缺点,但瑕不掩瑜。还请各位以平和的心态来看待这部有注入心血的国产游戏。至于好坏,游戏完成之日自见分晓。我们所能做的便是默默支持一下这些真正在为国产游戏奋斗的人。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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