您的位置:首页游戏问答 → 《光明记忆:第一章》评测:说一下我个人对游戏的看法

我是游戏刚发售就入的,无奈之前没有手柄支持,最近才开始玩。现在刚打到刑天,卡了几次还没过。下面说一下我对这个游戏的看法:

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优点

1、光明记忆如果真的如预期完成的话,感觉能够代表国产单机游戏的最好标准之一。无论是画质,景色还是舒雅都惊艳到我了,尤其是舒雅的第一人称动作,几乎没有国产游戏能达到此标准。

2、游戏添加了光刃,虽然技能操作手柄不是很舒服,但是足够炫酷,兼备实用,可以说技压群雄。

缺点

虽然被第一印象惊艳到,但是通过几个小时的游玩,发现缺点还是不少的。

1、感觉有许多贴图亦或风景,总是有一种熟悉之感,美术上借鉴其他游戏的成分太多了,没有心意,感觉像在玩以前玩过的的游戏。

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2、解密元素太过于简单,你也知道玩家对于解密的要求很高的,像古墓崛起的垃圾解密比你好这么多,都被骂成狗,所以希望作者能在谜题上多花功夫。

3、操作繁琐,虽然这也不算是太大缺点,但是作为fps游戏,键位操作设置的太繁琐会丢失许多玩家。

4、地图太小了,打黑暗森林的时候地图还好,但是打刑天 地图根本不够跑的,整个地图全是小怪,就算有位移也很难受。

5、怪物AI过于低端。不仅是小怪,boss也是,虽然boss通过瞬移,攻击修正和召唤小怪,使难度增加了,但是打boss可以说是整个流程里面最难受的一个环节了,找到打boss的方法后就是无数次的操作重复,直到把boss磨死。。。希望可以减少boss血量但是增加灵敏性和技能,让我们打的开心。

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ps:游戏中存在些许bug,比如手柄的LT键,操作快了以后不会触发瞄准;并且闪避和奔跑的判定有些问题,希望奔跑和闪避能分开操作。

最后,谢谢制作人可以让我见到这么惊艳的游戏。

ps:游戏中存在些许bug,比如手柄的LT键,操作快了以后不会触发瞄准;并且闪避和奔跑的判定有些问题,希望奔跑和闪避能分开操作。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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