您的位置:首页游戏问答 → 《物质世界》游戏玩家评测:用来捕捉童年记忆的第一场比赛

《物质世界》是我用来捕捉童年记忆的第一场比赛。这么早起来它外面仍然是黑暗的,并且在徘徊时睁大眼睛。我一直很喜欢黎明前的那个小时,同时拥有暮色宁静和充满希望的电力。感觉就像从太阳偷东西,制定一些天体抢劫来获得立足点。在这个生存RPG中,这是开始旅程的最佳时机。

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在那里,我完成了整个介绍而没有提到黑暗之魂。但是,《物质世界》有点让人联想到流行动作角色扮演游戏,而是该游戏的生存版本。有与狼和野兽的战斗,但大多数是关于旅行的难度,而不是战斗。日光本身是一种资源,至关重要但有限。夜幕降临时,黑暗沉重,难以穿透。一个真正的障碍,而不仅仅是在没有光的情况下打手势的过滤器。希望在任何方向看到超过三英尺的玩家在夜幕降临时需要一个灯笼。但是在你的旅程开始时钱很紧张,一个足以悬挂灯笼的背包很贵。

所以,我在黎明前一个小时开始我的旅程,以延长白天的时间。如果我冒险到附近的一个洞穴为附近的一个村庄的村民找回一种稀有的蘑菇,我已经得到了付款。村外的门是开阔的田野,我注意到树木的阴影随着日出而移动。红色浆果装饰附近的灌木丛。远处是一座巨大华丽的桥梁环绕的山坡。我将依赖那座山,中央和高大足以在世界各地可见,因为游戏中没有任何任务标记,甚至地图上的标记也无法显示你的位置。

最初感觉就像从我身下踢出一根拐杖,我很快就会学会欣赏。面对自信,坚定不移的设计选择,您只能真正做出回应。我有一张地图和一张指南针。有道路,标志和地标。我听过对话,我有一本日记。渴望借用Geralt的GPS很快就会消失,而且,由于缺乏指导,这些足迹中的每一个都开始变得更像我自己。

我已经把所有的东西都削减了。皮肤充满淡水。从我在附近海滩捕获的鱼类烹制的旅行口粮,并用煮沸的海水收集的盐保存(烹饪和制作是通过点击'n'拖动菜单完成的)。我找到了一个斧头,我发现它住在村里生长的一棵树的树皮里。一个破旧的木盾。绷带。我的包里有空间可供更多,但我需要动物皮,备用武器,稀有植物的空间。我可以卖掉什么来偿还我欠村庄的债务。在我失去我称之为家的灯塔之前,他们给了我五天的工资。

《物质世界》的世界设计方式让我思考“空间”和“距离”之间的区别。你定制的角色需要食物,水和睡眠,他们需要注意未煮熟的肉或未经过净化的河水的温度和疾病。但这些需求都不是那么紧迫,以至于它们成为你故事的核心焦点。例如,你可以感染普通感冒,有些疾病可以减少你在战斗中造成的伤害。或者你可以在雪地里死去,因为你没有穿着合适的衣服,但是附近几乎总有一棵树可以收获足够的木材,用于简单的篝火来跪下来保暖。然而,这些生存方面有一个目的。它们将“空间”,一个你需要穿越的大道,变成“距离”,一个可以旅行的景观,数英里的森林和沙漠; 生态系统。

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我不想让它听起来就像是所有的夏尔般的田园风光,因为你最终需要杀死东西。近战格斗是以耐力为基础的,刻意的,沉重的,更加绝望和有条理的,而不是令人愉快的。很长一段时间,你能负担得起的唯一武器似乎几乎不会刮伤除了最弱的敌人之外的所有人,他们经常受到重创,往往会给你带来虚弱的状态困扰。你会得到陷阱和药水,以及后来的魔法,就像火焰法术一样。但一切都需要付出代价。每一次你遇到的早期遭遇都会让人感到重要,但是在胜利之后,你会得到期待,而不是兴高采烈。

没有死亡,只有挫折。如果你在《物质世界》中失去了所有的健康,那么在加载屏幕告诉你发生了什么之后,你会在其他地方昏倒。我被鬣狗殴打并在洞穴里醒来病了。我被大鸡啄了直到我昏了过去,只是为了重新获得山顶篝火眩晕的意识,旁边是拯救我生命的神秘恩人的一张纸条。我被土匪击倒,来到一个采用破布的采矿营地牢房里,我通过向商人囚犯出售采矿镐逃走,直到我筹集到足够的白银来贿赂守卫,他似乎完全没有受到伤害。所有缺少的选秀权。

旅行中常见的两种感觉是携带你拥有的一切的自给自足的兴奋,以及当你找不到你的背包时,即使是几秒钟,也会出现直线下降的恐惧感。外出有这两个。从你的肩膀上扔你的包让你在战斗中变得更加灵活,但是如果战斗向南进行,那么在转向打击时再次捡起它是痛苦和疯狂的。一个罗盘标记指向你的行李方向,但我已经两次失去了几小时的进展,在被捕获后一起获得一个体面的库存,而不能再次追踪它。

正是在这里,游戏的自由开始陷入一种看似矛盾的状态,即你是否取得了进步。有一个早期的选择,可以导致三个不同的任务线之一,每个任务线都有一个相应的区域,所以有一些路径可以遵循,但是一些错误可以看到你在砖墙上跑来跑去。没有经验水平,只有训练师能够推销你的能力,而偶尔的数据会升级为荒谬的金钱。因此,如果你失去一切十个小时,运气不好,萌芽。你回到了起步的地方,只需花费更少的任务,找到更少的物品来弥补你的损失。我提到你每个角色只能获得一次连续的自动保存吗?因为这是游戏所做的事情。你不能在一次重大损失后点击加载菜单。你和它一起生活。

从某种程度上说,它是光荣的。坚韧不拔,坚韧不拔。穿越森林的安静时刻在他们的宁静中是禅宗般的,受到战斗的干扰,充满了它所威胁的重罚的紧张。为了准备好旅行,我发现我必须住在这个世界,冒险收集皮和植物出售和准备。在重复这个过程之前晚上睡觉两三次只是为了一些治疗物品刮到足够的银。

这是一个过程,一旦你停止期待从你通常可能期望从动作角色扮演游戏中出现的相同的东西,它就变得很有吸引力。被巨大的电虾吃掉,并且不得不重复十五分钟的步行,这绝对不是一件令人愉快的事情。特别是如果你已经使用了一袋爱好者试图把东西放下来,现在需要去问一些饥饿的鬣狗,如果他们请你保持静止,同时你要用药水来刮胡子。但是,从这些错误中吸取教训,绘制出你周围的世界,并学会如何安全地进行导航,这是有益的。

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到目前为止,我一直致力于全面考虑《物质世界》的感受。这是一个短暂的休息,列出一些东西是bollocks。您可以在地图上放置自定义标记,但不能留下笔记。那有点麻烦。敌人似乎不会受到同样的耐力限制。胡说。您在对话框中阅读的单词以及与之相关的录制的语音对话差别很大。对于历史记录的不可靠性,这可能是一个讽刺的元评论,但更可能只是一些额外的枷锁。

它也是谦虚的,我有点惊讶它正在获得一个盒装控制台版本。整体而言,这里有一个建筑和自然美景,但也有很多暗示城堡或强盗营地的想法,同时保持细节的稀疏性。建筑物,设备和生物设计都感觉从不同的地方拉出来,并混合在一个幻想风味的糊状物中。整个事情都有一种普遍的,特殊的欧元,尽管我并不怀疑为什么会有一些人会因此而爱上它。遗忘粉丝。两个世界球迷。复活的粉丝。去吧。

我并不是非常热衷于在《物质世界》中与更多的坏人作斗争。我不是很兴奋与更多纸板的NPC交谈。我不期待从我的椅子上站起来做一些轻微的有氧运动,而我在暴风雪中等待我的角色在篝火旁暖身,所以我不会病了,不得不跋涉到最近的地方村里的凉茶,睡了一天才恢复健康。

但那次旅行,它绝对钉它。如果你曾经卖过你所拥有的几乎所有东西并且买了一张飞机票到一个听起来很酷的地方,如果你曾经在机场的长椅上读过“在路上”和“海滩”,因为你走的那么多陈词滥调,它会立刻引起你的共鸣。它知道一个沉重的包可以让你感觉更轻,因为它表示所有切割的系绳。

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