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作为一款开放世界 RPG 的硬核游戏,玩家在游戏中可以按自己的喜好升级技能和能力,战士或魔法师全由玩家决定。而且游戏中极为强调生存要素,在冒险中不但要进食和饮水来维持生命,也需要设立营地休息。接下来我将会说明硬核之处。

物质世界Outward游戏怎么样-极度硬核的RPG之作

游戏体验

在游戏初期,对于不熟悉这类游戏的人来说这是一个很难理解的游戏。但当全力投入到游戏中,其实能发现可玩性还是非常之多的。在本作中能看到很多游戏的影子:《上古卷轴5》、《黑暗之魂》、《森林》。游戏结合了很多要素,时间系统,气候系统,食物/水系统,负重/背包系统,物理反击系统,法术组合系统,同时加入了耐力,玩家在过度攻击或跑动后都会出现明显的虚弱状态。

先介绍一下新手引导,该游戏在新手教程方面很少,许多关键的信息不会主动弹出来,只能通过NPC与自己的理解满满摸索。此外需要强调的是游戏中没有标记 / 路径 / 快速旅行功能,只可以用地图和指南针导航。或许可以理解为这种设计增加了一神秘感和缺乏手把手提供了一种沉浸感,或许这也是游戏的亮点之一吧(仁者见仁智者见智)

游戏十分注重收集资源,制作装备,探索地图和地牢,并且游戏节奏十分拖沓,有可能导致 玩家在初期会感到操作很吃力。但一旦你知道如何使用武器,才能有效的提高效率。 

此外,该作拥有大型的开放世界来重新探索生存机制(天气 / 吃饭 / 睡觉 / 喝水),并且还有收集和手工制作系统(沙盒风格),战术战斗在哪里计划和定位也是极为重要的,同时必须知道如何有效地使用你的武器。了解敌人的类型。

总体来说本作有经典的 rpg 元素,结合了“魂系”游戏的韧性。在某种程度上它的确满足了我对RPG所有该有的内容,但可惜的的是只能两人联机,我觉得如果能有两人以上联机的模式,如果有宏大的场面与boss战斗,搭配多样的坐骑系统,更丰富的地图与战斗特效,或许这个游戏可以成为真正意义上的热销游戏,这个游戏有很大的潜力,期待开发组能将它更加完善。但目前来说较高的价格与不符合亚洲玩家的风格导致该游戏的受众实在太小,我只能说对于那些喜欢经典 rpg 风格游戏的人来说,我强烈推荐这款游戏。但如果你并不十分愿意花费大量时间来探索游戏机制,那么这款游戏其实并不适合你

物质世界Outward游戏怎么样-极度硬核的RPG之作

缺点

1、游戏在人数方面最多只支持双人联机,建议后期开启线上多人世界。

2、局内人物建模着实不适合亚洲玩家的喜好,捏脸极丑简直不能忍!建议后期加入符合亚洲玩家的元素!

3、人物建模在游戏内极其呆滞,充斥着极为廉价的感觉。与亚洲玩家审美大相径庭

4、主界面的UI过于草率!玩惯了日系风格的游戏后的玩家实在不符合该类游戏。

5、新手教程不完善,很多地方都欠缺新手指引。同时前期引导与节奏极为拖沓,导致新手在游戏初期的学习成本过高

6、存在莫名掉帧的问题,同时打击感较差

物质世界Outward游戏怎么样-极度硬核的RPG之作

总结

说他是一款好游戏不为过,在游戏内确实看出开发组真切地表达了自己游戏玩法的理解与用心,如时间、气候、物理、负重都很真实。但在细节上开发组没有考虑到亚洲玩家的风格与画风习惯,硬核程度较高但新手导向偏弱导致玩家的学习成本略高,同时售价过高与很多细节问题也是游戏一直不温不火的主要原因。但整体来说游戏拥有自己的特色,几乎满足了RPG玩家想要的一切!或许只有不断的品尝之后,才能终究能回味出该作深处的乐趣吧。

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