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作为一代的玩家,二代出来以后,本来打算立刻报道的我确实是来晚了。相对于一代来说,二代有着更高的可玩性,首先,它添加了更多的玩的东西,如祭坛,装备,事件,还有在玩一代的时候就想要的科技树,虽然不是永久性的,对比同期的战略游戏,Legion的优势在于AI。

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这些年,作为一个程序猿,玩过的游戏不少,战略类的更是有红警、帝国、文明、P社三萌,这些比较屌的大ID做出来的游戏,但是给我的感觉是:把这些AI全绑一块,我依旧能吊着打,legion的AI是唯一一个我玩过的,开最高难度的时候,把我吊着打的AI,感觉,很强势。

之前看到有人说玩不懂,确实,对于一些不经常玩战略游戏的人来说确实会玩不懂,因为这类游戏需要考虑的多,元素也很多,所以对于刚接触legion的人来说会有玩了好几遍教程还是看不懂的感觉,我想说,请先去看看刚四,文7,三十三,这些你更看不懂。

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游戏内容还是可以的,秩序阵营的天神,混沌阵营的恶魔,种族有着人类、亡灵、机械,科技分成了经济、军事、魔法三大部分,资源则有着金币、知识、锤子、魔法、人口五类,建筑有城堡、祭坛、村庄、铁炉、石碑、村庄五大类(还有其他小类不好写,会被怀疑又破解游戏了),这么多的种类,确实是对新手挺不友好的,东西太多,玩一遍教程根本就记不住那么多东西,看到前面有人写了攻略和教程,建议那些说着不会想弃游的去看看,毕竟是三十多买的,花了钱总不能说买了个废品不是吗?

个人看法,战略类游戏所谓的战略无非就是实力不够平推的,所以才会用战略,你一个人类和AI搞事情,还开个简单有意思吗?直接碾压过去然后来一句平推就完了有意思吗?有种开着1V5天堂打架啊,能平推的加我好友,我给你发个十块钱红包(程序猿死开,都是同行,知道你们会怎么玩,不要拆台)。

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缺点,如果让我说的话,城堡的成长太慢了,建议降低后期每级城堡升级所需,每次打完了,钱一大堆,但是城堡空空的,好难受,然后就是建议利用增加攻击次数,降低血量的方式来加快攻防节奏,速度太慢也容易让人失去开一把的欲望,现在的社会是一个快节奏的社会,慢节奏是没什么生存空间的,除非非慢不可,否则大家都有种恨不得开着变速齿轮的感觉。

适合一些闲的没事的懂点代码的或者英语不错的去做mod,例如我这种,有时候就会闲的没事跑去改一些自己感觉合适的东西,最后,再一次向大家推荐Legion。

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以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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