您的位置:首页游戏问答 → 军团战棋:画面虽然简单,但是内容非常丰富而且有趣

《军团战棋》一上来就给我一种简陋的感觉,这个感觉主要来自于画面,无论是静态素材还是角色动画都称不上是精美,只能说是还能接受的程度。

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但是玩了几局之后感觉这款游戏的内在还是非常优秀的,吸收了很多同类游戏的优点,而且内容非常多,想要全部弄清楚要玩很久,差不多每局都有新发现这样的感觉。

总述

简单来说,这款游戏可以说是用《文明》的系统来进行战斗的《魔兽争霸》,初期一边造建筑一边带着英雄练级打野怪占领资源点,然后以资源攀科技提升军队,最后以推平其他军团为目标(或者被其他军团推平)。而它最大的优点就在于它精准地吸取了以上两款游戏的精华,相对于《文明》来说,它节奏更快,不可能长时间平和地发展下去,随时随地都会爆发短兵相接的遭遇战。而相对于《魔兽争霸》来说,它的系统更加庞大但是在操作上得到了简化,不需要手速、微操等入门门槛,以战棋的方式作战,完全靠决策来决胜。

优点

详细来说,这款游戏目前提供了三个种族可供选择,而且每个种族都具有非常鲜明的特征,比如亡灵某个英雄的特征就是依靠低廉的价格和复活法术迅速拉起庞大的骷髅海,而每个兵种也都具有自己的装备栏和技能树,虽然是同样的兵种,但是依靠着技能树的不同也会形成强攻、守御或者迅速暴兵的不同特点,比如火炮这个兵种可以根据不同的选择形成固定炮击为主的攻城特长或者以灵活移动为主的游击作战两种模式,这也就形成了各种族多种多样的作战方式,配合建筑选择、科技树、英雄升级、法术选择、兵种升级、装备搭配等众多选择形成各种不同的套路,使游戏的耐玩性大大提高,可以说在每局游戏中都会有新的发现。

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除此之外,这款游戏还有一个亮点就是较为多样化的随机事件,在游戏过程中会有不同的随机事件发生,并带来各种增益或负面事件,比如世界发生了变动(如天气变化对作战造成影响),捡到了强力兵种或者装备,或者被剧情NPC协助或攻击(这个还是连环事件),一个不小心直接炸了自己老家也不是没有可能,算是相当有乐子的一个系统。不过某次更新之后比较作死的选项都给了提示,算是新手保护吧。(有个缺点就是所有种族的NPC都是人族的形态,这个细节没有处理好,明明每个种族占领后的村庄都有不一样的外观。)

缺点

第一点当然是画风较为简单,如果比较看重画面,或者对Q版卡通画风接受不能的话估计也是无法接受这款游戏的。

第二是上手难度比较高,这一点更像是《魔兽争霸》。不像《文明》一样即使是新手也能随便欺负沙包国家,这款游戏敌人的AI非常骚气,完美地实践着“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的原则,非常灵活,摸完就跑,而且绝不放过任何放AOE的机会,与此同时敌人的科技树和技能树也爬得非常快,这就造成一个问题那就是在没有完全弄清楚游戏的全部体系之前,玩家基本上都是吃瘪的,别说是标准战役的5家混战,就算是自定义1V1都很难取胜,从初期的莫名被人推平,到中期的发展良好突然爆炸,到后期被敌人在守城战消耗完所有军队,特别是一场战斗就把所有优势全部断送的情况,挫败感还是非常强的,甚至让人有想要摔键盘的感觉。

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除此之外就是操作方式的问题,因为战棋游戏无法编队,所以后期单位多起来之后会不太好操作,特别是多线的情况下,点起来有点累,主要缺点的话就是这三点。

总体而言,这款游戏看似简单的外表下,内容还是非常丰富而且有趣的,就像是一款以4X模式进行的、加入了随机事件的《魔兽争霸》,只是操作更加简略而使战斗更加倾向于策略层面,同时升级体系也更加庞大,喜欢4X策略游戏的玩家应该能够从中获得一定的乐趣。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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