您的位置:首页游戏问答 → 《命运/创世 连接》:一款制作精良的粉丝向游戏

首先,月厨必入游戏。

Fate/EXTELLA LINK的建模相比前作Fate/EXTELLA来说精致了许多,光效也更加华丽。虽然模型精细度仍然比不上Fate/Grand Order Arcade(FGO街机版),但已经非常棒了。

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前作的主角是Saber职阶的从者尼禄·克劳狄乌斯与Caster职阶的从者玉藻前,真·主角是Saber职阶的从者阿蒂拉,此作的主角便是Saber职阶的从者查理曼与Ruler职阶的从者卡尔大帝。

查理曼持有两个宝具,分别为“揭示王威、踏遍世间的十二辉剑(Joyeuse Ordre)”与“吾之飘渺荣光(Charle Patricius)”。

卡尔大帝则持有四个宝具,分别为“祈福吧,神就在天上(Joyeuse)”、“圣哉·守护者们于此刻归来(Carolus Patricius)”、“圣哉·威光遍布天下(Carolus Patricius Auctoritas)”与“圣哉·此刻饶恕众敌之罪(Carolus Patricius Dimitte)”。

查理曼的第二宝具与卡尔大帝的第二宝具本质上是同一事物。

在卡尔大帝处为机动圣都,甚至可以通过解放第三宝具来改变机动圣都的部分外形,将其转为战斗形态。属于自动扩大型巨大要塞。既是包覆卡尔大帝计算机体的铠甲,也是机动圣都领域其本身(Patricius原为赐予罗马和意大利的守护者的称号)。圣都设置的“卡尔炮”能够攻击整个领域内的任何领地(这使得卡尔大帝可以直接攻击御主岸波白野所在的领地)。而在查理曼这边便是一个空中据点(实际上表面看起来就是一个带有喷泉的空中大花园)。正是因此使得御主岸波白野真正意义上拥有了自由行动的设定(在前作中,只有个人空间,并且只有与对应从者的对话功能)。人物可以跑步、跳跃、交流、接取副任务等,还可以进入第一人称模式观察自己的从者(跳跳跳很可爱)。作为本次战斗据点的基地,它可于空中飞行并移动至战场附近。基地内设有个人空间、宿舍、作战会议室等设施。

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战斗方面的确比不上各类广受好评的ACT游戏。自阵从者UI优化,前作需要到处“救火”,在本作中己方阵营从者会独立行动、占领领域。其他从者也会进行特定的行动,如拦截敌军、护送目标等。此外,本作的战斗加入了御主设定。御主会停留在一个固定的领地内,如同棋盘上的将帅一样,一旦御主阵亡游戏即结束。御主若是被敌方绑架则无法提供令咒支援与咒码灵赋支援。本作还加入了迷雾设定,某些受制体会释放烟雾,阻碍视野,地图上的整个领域或是部分领地同样无法看清,使战场更加千变万化。

从者的王牌叫做宝具。宝具是从者生前喜爱的武具,抑或是将逸闻趣事以“奇迹”形态再现之物。所有从者皆能将与其生平相关的传说做为武具使用。宝具虽为强力且独一无二的技能,但其与英灵本身的传说一脉相连,使用宝具等同于自揭身份。游戏中,宝具可以给一个领地造成巨量伤害。不同于前作的宝具需要收集3个幻想回路才可释放宝具,本作中取消了EXTELLA机动攻击的设定,保留了月灵驱动的设定。该充能条充满之后即可释放,从者进入强化状态,这时杀敌便可积攒宝具条。当宝具条满之后便可释放宝具。地图上散布的幻想回路有的能够+35%能量,有的可以直接加满。这使得宝具释放不再稀有,有需求时即可释放,一场战斗中能够释放2~3次宝具甚至更多,不同于前作基本上把宝具留给领域Boss。

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月灵驱动在没有消耗完全之前,可以通过再次释放来对前方造成巨量的伤害。

延续了前作战斗中的“攻性程序”、“侵略者”与“受制体”的设定。但不同的是,随着新敌人“暗影从者”与“复制从者”的加入,受制体向其他领地输送的敌人便不再是一群“侵略者”,而是输送“暗影从者”。

此外,有的领域内有领地是隔离的,无法前往。这时就需要用到传送装置来进行隔离领地之间的来往。

李书文与罗宾汉在敌方时会使用技能“圈境”与“无貌之王”。在这种情况下是隐身的。必须前往其可能所在的领地寻找噪声,在噪声区域进行攻击即可将其发现。

玉藻前在我方时会解放宝具“水天日光天照八野镇石”。这时我方从者的主动技能的冷却时间会缩短,可以频繁发动主动技能。反之当其在敌方发动时,敌人会无限恢复HP,由于在该状态下无法击破侵略者,因此必须优先击败玉藻前使其解除宝具。

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游戏中还加入了秘密档案的设定。秘密档案无法被任何攻击所开启,必须在其周围的白色区域内击破敌人,让秘密档案吸收魔力球,就能够使其解锁,其中存放着大量安装技能。

新加入的黄金侦察兵在击破后能够掉落大量QP。

但个人认为相对前作,最棒的改动就是可以通过压制周围的领地让藏起来的侵略者直接出现。比起前作的不停刷怪来把侵略者逼出来,这样做也的确轻松了许多。

剧情上的问题,与其说是“Fate/EXTELLA的续作”,不如说是“Fate/EXTELLA”的if(在型月世界中,请注意区分“if”、“平行世界”与“异闻带”的区别)”。剧情操刀并非奈须蘑菇,因此剧情体验上不如前作那么震撼人心,但也不是不能接受的程度,剧情能够给个7~8分。

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然而不能因为“剧情不够震撼”而忽视本作。本作也是出自型月作家团,设定皆为官方设定。本作不仅提及了前作中的“捕食游星(收获之星)”,还引入了来自捕食游星的新概念——“异星键(Monolith)”,并且提及阿蒂拉的身世时,卡尔大帝提到了一个词——“降临者(Foreigner)”。降临者是一个特殊职阶,目前只存在于Fate/Grand Order的世界线中,意指“领域外生命”。Fate/Grand Order的世界在修复了盖提亚导致的人理烧却之后,迎来了“异星之神”的侵略:地球白纸化,出现7个异闻带。异闻带的支柱则是异闻带之王与空想树,而空想树的种子不论是配色还是花纹都与异星键如出一辙。其中,异星键(Monolith)是长存于月世界的异物,其本质可能与阿蒂拉和卡尔大帝生前所感受到的“导引之力”相同。在异星键(Monolith)的驱动之下,卡尔大帝的第四宝具方得以完成。而卡尔大帝的技能“天声同化(Oracle)”,便是将卡尔大帝原本拥有的非凡“魅力”,通过异星键(Monolith)变化为强大的同化能力。以直接饶恕个人的方式,改变其属性及信仰的灵基污染。在机动圣都里大量生产的病毒程序,会和其他计算机体的“精神”与“灵魂”同化,让其臣服于卡尔大帝。和“洗脑”不同的是,不会改变被同化者的价值观。而在获得异星键的力量后,不只是从者,甚至能一口气同化SE.RA.PH的所有计算机体。但此时能同化的只有整体数量的六成左右,剩余四成将无法保持意识,这便是卡尔大帝的第四宝具,同化病毒,别名为“最终审判(Ultim Propator)”。

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将这些线索结合起来看:“异星键”、“异星之神”、“降临者”......也就是说,以目前的趋势,型月官方是有意识的想要将各个世界线联系到一起。希望这里的资料能够帮助到一些考据党的朋友。

联网战斗非常有新意,个人认为算是比较有趣,不过这个匹配系统目前看起来不是特别完善(有掉线、掉房间的可能),甚至目前已经出现了外挂:锁血、无限宝具、无限月灵驱动乃至999999连击,这个地方我理解本质是单机游戏,反外挂小组成立基本上是徒劳,但是也可以与AI进行联网战斗的模拟体验(人机模式)。

此外,相对于前作Fate/EXTELLA,有更多的新从者加入战斗而耐玩:来自Fate/EXTRA的Rider职阶从者弗朗西斯·德雷克;来自Fate/Apocrypha的Rider职阶从者阿斯托尔福;来自Fate/Grand Order的Lancer职阶从者斯卡哈;来自Fate/EXTRA的Archer职阶从者罗宾汉;来自Fate/Grand Order的Archer职阶从者阿周那;来自Fate/Grand Order的Berserker职阶从者大流士三世;来自Fate/Zero的Caster职阶从者吉尔·德·雷;来自Fate/Zero的Berserker职阶从者兰斯洛特,以及新加入的Saber职阶从者查理曼与Ruler职阶从者卡尔大帝。当然,因为在这个“if”的世界中暂时不存在Anti-Cell,因此尼禄·克劳狄乌斯的维纳斯形态也不存在。

BGM方面,延续了前作Fate/EXTELLA的BGM,也收录了部分Fate/EXTRA CCC的BGM,同时也拥有崭新的BGM,值得一听。但是,Fate/EXTELLA中的泛用宝具BGM“raging torrent”在本作中是作为了月灵驱动的发动BGM,泛用宝具BGM有了其他的BGM。然而在音乐鉴赏中却找不到在前作中如此激荡的BGM了,这里着实觉得遗憾。期待如果后续能够更新的话能够补上。

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并且全作内错别字极少,但仍有部分中文同音词错误。如“形态”与“型态”,“幻想”与“幻象”等。

此外,部分宝具翻译出现了和型月一直以来的逼格相悖的事件。查理曼和卡尔大帝的宝具官方简体中文翻译甚至不如民间翻译的优雅亦或是震撼。例如卡尔大帝的第一宝具“祈福吧,神就在天上(Joyeuse)”,民间翻译为“献上祝辞,神灵在天(Joyeuse)”,对比高下立判。

又例如,在简体中文版Fate/Grand Order早已有了翻译的“弗朗西斯·德雷克”(而在简体中文语境里的确该如此翻译),却仍然要翻译成“弗朗西斯·德瑞克”。

又例如阿周那的宝具“破坏神之手影(Pashupata)”,在简体中文环境已经有如此翻译却要翻译成“破坏神之手翳(Pashupata)”。

相似的还有斯卡哈的主动技能“踏破死翔之枪”,这个技能在简体中文环境已经有翻译“蹴穿死翔之枪”了,因此这么翻译也还是存在一个不同步的问题。

前作的“赛法卢”也继承到了本作,实际上正确的翻译应该是“赛法尔”。

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还有库丘林的魔枪,中文名叫做“迦耶伯格”却写成了“盖伯格”的问题。

不要以为这里只是错别字就完事了。一个最典型的,从前作就延续至此的翻译:阿提拉。

阿蒂拉为何要叫成阿蒂拉而不是阿提拉?这两个称呼难道不是一个词的两种说法吗?恰恰相反,这就是两个不同的词语。阿蒂拉(Altera/アルテラ),阿提拉(Attila/アッティラ)。阿提拉是身为匈人之王时的名称(匈人之王阿提拉/Attila the Hun/アッティラ・ザ・フン),而阿蒂拉则是身为少女时的自称。

在Fate/Grand Order中,阿蒂拉的羁绊 Lv.3语音这么说:“我是阿蒂拉。希望不要……称呼我为阿提拉。我……不是很喜欢这个名字。因为听起来……不是……很可爱……(アルテラだ。アッティラとは……呼ばないで欲しい。あまり好きな名前ではない。可愛い響きでは……ない、から……)”

而不论是前作Fate/EXTELLA还是本作Fate/EXTELLA LINK,她的日语名为“アルテラ”,英语名为“Altera”,则中文翻译势必应该是“阿蒂拉”而不是“阿提拉”(即使是在Fate/Grand Order中,卡面名称也是阿蒂拉/アルテラ/Altera,而不是阿提拉/アッティラ/Attila)。

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我真心希望型月官方能知道并改正这个自己刻意制造出来的错误,这也是对广大阿蒂拉爱好者的一点点补偿。

既然选择了在本作推出简体中文版,则恳请官方做好汉化工作。

然后就是支线故事(俗称的幕间物语)。本作没有支线故事的设定,最多只有Extra Battle里面会出现一些支线战斗,但都不是属于每个从者自己的故事。剧情性有所降低。

个人认为最大的缺点,就是冲刺距离相对前作来说大大降低。前作冲刺快灵敏度高,本作便大幅下降。领地之间的支援速度大幅降低,因此令咒有了一个在“非隔离领地之间传送”的新功能。

但是,最大的优点是:岸波白野会说话了!!!!!

总之本作制作精良,也是属于粉丝向游戏,型月爱好者(月球人)们的必入库游戏之一。

四个字就可以概括本作:瑕不掩瑜。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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