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游戏的构思非常巧妙,开战前你可以游览整个战场,找到最适合你的切入点。整个游戏最重要的就是射程,射程一旦不够命中率就下降,每一次下降25%,枪再牛逼miss也没用。枪械和模组的种类有些匮乏,再增加一些就好了

非常优秀的废土风X-COM+潜行游戏,没想过潜行和战棋搭配的如此和谐,通过潜行逐个击破削减敌人战力,最终赢得原本正面完全没有机会的战斗,这种感觉还是非常棒的。战棋系统各方面都和X-COM类似(没有贴脸miss好评),但系统整体还是很单薄,作为独立游戏也在情理之中。

突变元年:伊甸之路评测-非常优秀的废土风X-COM+潜行游戏

潜行方面比较简化,每个敌人都有视野范围,在非潜行状态下敌人的视野范围还会变大。在视野外用消音武器干掉落单的敌人不会引起任何人注意,也没有处理尸体这个环节(确实没必要,这个系统本质还是为战棋服务的)。而使用有声音的武器或动作(比如冲撞、爆炸)会引起一定范围内的敌人的注意。而当被敌人发现后敌人还会呼唤周围的同伴,所以有时候也会碰到明明只是在处理落单的敌人结果直接全面开战了。

成长系统方面,升级只会获得技能点,技能分为主要、次要、被动和强化4类,其中主要、次要和被动每种只能选择带一个,可在平时任意切换;而强化包括血量、移动范围、暴击率等等,学习之后不用装备永久生效;主动技能每次使用后都要击杀一定数量的敌人(团队击杀)才能再次使用。不同角色之间还是有不少重复的技能,不过也有角色专属技能,还是能突出每个角色的特点的。

突变元年:伊甸之路评测-非常优秀的废土风X-COM+潜行游戏

装备系统和X-COM很类似。枪械可以进行两次强化,强化使用武器零件,可以通过地图上捡和拆解不需要的武器获得,并且每次强化都会改变武器外观,这点很赞。同时还可以选择搭配不同的瞄准镜和伤害模块,增加暴击率或者特殊效果等等,增加了一点定制要素。

敌人总体种类偏少,大类上可分为生物和机械。机械里也有人形机器人,大体上和人类差不多,非人型机器人大多就是重火力战斗机器,虽然可怕,但是由于机械敌人吃电磁脉冲这个debuff,效果是直接不能行动,并且这个debuff非常好触发,所以对机械敌人一直控住就好了。生物敌人方面,除了僵尸狗以外都是人类,僵尸狗本质和人类的近战单位也没本质区别。除此之外就是坦克(肉厚,能够击倒,使用霰弹枪)、猎人(远程,使用自动步枪)、火焰兵(只会扔燃烧瓶,造成燃烧状态,每回合持续伤害)、萨满(能呼叫增援,后期很少见到了)以及最难缠的新星教,能够心灵控制、复活以及闪电链,一般都是开团优先控制的对象,不然就没完没了了。对人类的控制只有击倒,并且只有一个角色可以使用。虽然也有别的技能可以让敌人不能移动,但除了分而治之一般用处并不大。总体来讲敌人的分类还是较少,算是最基本的配置了。

突变元年:伊甸之路评测-非常优秀的废土风X-COM+潜行游戏

整体来讲游戏的基础不错,潜行搭配X-COM也产生了良好的化学反应,除此之外系统和技能都应该更丰富,非战斗时除了捡钱和装备就没有别的事情做了,装备除了捡就是买,这些都有待加强。而氛围营造上,废土风我不太懂,但是感觉上营造的还是很赞的,变异人俏皮话说的挺逗的,尤其是他们对于某些生活中日常用品的用途揣测,都能让人会心一笑。总之,期待续作能丰富系统,保持这种有趣的废土风格吧。

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