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游戏剧本采用了倒叙为主、插叙为辅的叙述方法,。游戏的剧情采用哥哥和妹妹双视点让玩家可以全方位、多角度地了解故事的前因后果,抽丝剥茧,层层深入。游戏内的文案体现了深厚的文学造诣,唯一让笔者不爽的就是收到短信的文案有故弄玄虚之疑,用游戏内主角的短信原话来说就是“你说的话总是莫名其妙”。

盲点游戏怎么样-玩家体验点评

渲染效果与精致的建模:

本游戏场景渲染非常到位,奈何笔者显卡配置较差,无法完全体验到,如果能增加画质设置,照顾到中低端配置玩家当然是最好不过了。场景建模也满分,各种物体非常真实、摔在地板上也会弹跳一下反倒是角色面部建模有些奇怪,似是不太符合亚洲人的面部骨骼,不过不影响游戏整体质量。

丰富的解谜要素:

本作游戏谜题的内容或许对标的是经典解谜游戏《达芬奇密室》或是《The Room》,共有20余房间,每个房间内都有独一无二的谜题,笔者能从中感觉到《达芬奇密室》的味道,可以说是非常用心了。但是对比于《达芬奇密室》来说,本作对于卡关的容许度较低,希望能类似地增加“长时间卡关时可寻求提示”的功能。本游戏解谜内容零碎,通常一个房间内仅包含一个谜题,而每个房间之间的谜题关联性不够;这点希望能向《达芬奇密室》中制作的谜题学习。如:增强房间之间谜题的关联、一个房间内多个谜题互相照应或是将房间的摆放阵型作为贯穿全游的“线索”谜题,或许会成为可玩度更高的作品。

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多种结局带来的可重玩度:

游戏中根据第三章的选择,如十字走廊的方向,短信的选择,做菜,剧场摆照片,这几个地方选择不同会走向不同结局,共有4种截然不同的结局:

无尽长夜:作为哥哥态度坚决

浮光掠影:作为哥哥犹豫不决

黎明新生:作为妹妹相信哥哥

至暗时刻:作为妹妹犹豫不决

正是这多种结局使得多周目的可重玩度依然不减;是信任还是犹豫,全在玩家的一念之间。

别出心裁的成就:

游戏中有些隐藏成就别出心裁,比如在卫生间按下三次马桶冲水按钮、将刚开始手里拿着的玩具熊一直带到章节末尾、开关手机超过100次或是直接把食物做糊,这些成就作为循规蹈矩的玩家或许很难获得,但是为我们带来了别样的乐趣。

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一些可以改进的地方:

游戏内无调节画质的选项,仅有调节分辨率和FPS上限的选项,笔者使用的Nvida GT820m入门级显卡,帧数很低,而且有肉眼可见的卡顿,对于高端配置玩家或许没有什么,但是对低端配置玩家或许是场灾难。

游戏内互动和移动速度较慢,“解谜一分钟,走路五分钟”,笔者大部分时间都花在房间与房间的移动和走路上,而不是解谜上;尤其是某些需要两个区域反复移动解谜的关卡(如花瓶关卡),非常折磨。如果可以增加跑步动作,并且加快互动速度或许会更好。

本游戏解谜内容零碎,每个房间之间的谜题关联性不够,即如前文所说,不够浑然一体。

希望长时间卡关时增加提示功能。

可以增加玩家自助存档+自动存档的功能,以便多周目玩家更快地进入选择肢,补完成就。

总结:

总体来说,《盲点》是一款非常有潜力的房间解谜类型的国产游戏,做出一些改进后相信会得到更多玩家的青睐。

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