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做为解谜游戏,游戏内的谜题设计并不算太难,就算你不看攻略,也能够在3-4小时内通关,虽然游戏中设置了不少谜题提示的设计,但实际上还是容易被玩家忽视,并依靠暴力破解,比如盔甲武士那里,设计了需要敲开展柜,用宝石来看对应图形来进行对应解谜,但实际上仅仅依靠姿势就可以大致判断出来。

唯一比较难的四幅画谜题,成为了游戏里最耗费时间的谜题。而成就就有些脑洞大开了,开关手机100次,看画1分钟,就有些难为人了,常规的隐藏谜题挺有意思,全收集齐的彩蛋房间也算是沉闷步行后的一个意外惊喜了!

盲点游戏评测:VR移植,但未来可期

平淡无奇的故事

大多步行模拟游戏,因为游戏玩法的简化,因此“讲个好故事”就成了游戏最重要的工作,本作的剧情说起来也很简单,大体就是个被诈骗集团骗的家破人亡的案件,那我们所扮演的妹妹或者哥哥,就要来追查下到底是怎么一回事,随着剧情一点点展开,真相也一点点浮现出来。整体故事的节奏比较平缓,并没有太强的冲突,也没有反转,只是把剧情补完。第三章,虽然4个结局的设计还算用心,也分别能够自圆其说,但也并没有什么惊喜的部分!

VR移植的后遗症

游戏最早出的是VR版本,这次把它改成PC版本,难免在交互方式上会有些别扭,特别是对手柄玩家。比如转水管,移座位,转时钟等,很多操作在VR上也就是一抬手的事,但现在却要不断地反复试探才能勉强能够操作顺畅。甚至在镜头的处理上也多是照顾了VR的习惯,要知道游戏中调整光线角度是多么的困难,并且还看不到目标的位置,只能一点点尝试,当然,制作组一定也发现了两者在操作上的巨大差异,也把原版中摔瓷器的成就移除了。

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未来可期的制作组

无限飞,想必在起名时就寄予了无限美好的期望和憧憬,18年成立至今时间并不算长,但也出了动作rouge形海骑士(原形骸骑士)和步行解谜VR游戏,从游戏品质和玩家口碑都取得了不错的成绩,本作虽然不能算是特别优秀的步行模拟游戏,也不算特别出彩的房间解谜游戏,但能在游戏里感受到制作者的野心和努力,持续关注了,期待下一部作品!

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