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首先,美工还蛮不错的,剧情也还行,但是战斗系统可以回炉重做了。体验还不错,打击感需要提升,场景也需要优化。那么游戏怎么样呢?下面给大家简单的点评一下吧。

永恒光辉游戏怎么样-玩家体验点评

地图是真的空而大的典型,完全没有设计的味道,不知道是不是有意为之,森林地图草丛有小怪一半高,草的颜色和小怪的颜色一模一样,宝箱颜色也很难受,小怪的攻击动作基本全靠蒙,出手还基本没有前摇,玩着就很难受,技能分配了也不知道是哪个键对应哪个技能,受重伤没有反馈,经常以为还有血就死了,没有快捷使用道具,没血了要打开菜单最少按4下才能使用道具,并且道具只有文字描述很容易用错;另外防御非常鸡肋,不是完美防御只会减少伤害,但是硬直击飞等等还是会触发,所以防御等于没用;难度问题还是很大,小怪平a都能把人打出硬直,有时被碰了一下直接就被一堆小怪带走,而且伤害太高了,容错率太低(大概率我手残),然后建议加一个自动隐藏锁定,近距离砍人能砍到最近一个人身上,锁定太难用了,本来就一大堆怪,锁定经常锁到奇怪的地方;然后大招释放时不是无敌状态,非常难受,远程攻击可以删了,比防御更难用,不仅有大硬直还不能在移动和空中中使用,还不带追踪,放出去伤害还低,同等消耗还不如技能;再讲一下技能点的设计,一般ACT游戏的技能点了是能很直观的反应到游戏中的(比如说招式,行动方式),但是技能有一堆是被动,只有几个寥寥无几的主动,基本就没有想去升级界面的感觉(而且有技能点没用是没有提示的);最后谈一谈第一个BOSS,倒是有出招动作但是判定很奇怪,爪子抓人的那一下在侧面贴近了是没有判定的,但是尾巴抽人那一下在boss头的旁边都有判定,而且这个boss感觉上是没有判断玩家位置的,是一直在做重复动作,而且场地里的草丛会盖掉aoe提示圈,非常费眼睛。

永恒光辉游戏怎么样-玩家体验点评

综上所述,还有很多很多的问题,战斗是真的难受,但是除了战斗系统以外的部分都还蛮不错的(对话可以挖掘一下),EA阶段多少有些问题正常,希望最后能呈现一个好游戏,考虑到EA和少见的纯原创国产就先推荐吧。

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