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游戏是一款以剧情任务文字冒险与大地图动作战斗相结合的日式幻想风格ARPG(动作角色扮演)。目前为抢先体验阶段,本评测是基于版本号0.04R1的内容进行的。

游戏内容

大概如上所说,但毕竟是抢先体验版本,总感觉目前的剧情只是冰山一角。完成了大部分支线任务,并没有感觉到支线任务的重复性,反而都有其所需要实现的意义。并且对话有多种选择方式,相应的也会对游戏的发展有一定的影响。

前期剧情都是贴近日常,除了战斗,大多数都是与城镇居民的友好互动。虽然才更新到前三章,但就游戏中的部分细节来看,一场神秘的阴谋已经缓缓拉开序幕。第三章结尾突发的情况应该是游戏情节的巨大转折点。对于后面的剧情,我还是非常期待的。

就目前的剧情来看,很有可能会添加部分百合元素。通过队友互动元素,培养与两位队友的羁绊,好感度增加,没准就意味着些什么呢~~~

永恒光辉评测:一款文字冒险与动作战斗结合的日式幻想风格ARPG

游戏机制

非常常见的RPG游戏机制,附魔、技能树、三职业,都已经司空见惯,不多赘述。但是游戏的商店系统做的不太理想,首先是商品的价格极度不平衡问题。我真的搞不明白为什么废弃的木材可以卖几十G然而见习剑就只能卖一G?再者商店购买与出售操作希望能优化一下,使用鼠标进行选数。

再者是队友瞬移问题,我知道队友跟不上我的节奏,还经常困于战斗之中。但是我真的搞不明白为什么有时候我在地图西边,支线剧情都触发了,队友还困在地图东边。明明有时候就在我后面几米远,也能蹦到我面前来。也希望能把队友闪现的位置改一下,改成我视角以外的地方好不好,要不然一直贴脸闪现我心脏受不了~~~

游戏体验

但看操作体验,这部作品实在一般。首先是主角团实在太强了,必须得增加一个喝药动画,要不然除非没有药,否则基本无敌。基本上残血时候切到物品界面补个药,就恢复成满状态,敌见愁,你有多少药,你的血条和蓝条就有多长~~~我几关Boss都是硬砸药砸过去的,一边砸药一边放远距离魔法简直无敌好吧。

战斗体验呢,一言难尽。首先操作手感真的一般,感觉就砍空气一样,看着敌人血条锐减都已经麻木了~~~而且玩家跳跃时候,有几率出现bug:悬停在空中两秒,然而这两秒你就呆在天上,攻击对你无效,你也没法攻击,和空气一样~~~

然后是怪物数量问题,我希望能够增强怪物单兵作战能力,减少怪物数量,而不是以数量来恶心玩家。又没有达到可以无双的水平,打你又不疼不痒,纯粹就是浪费时间。

目前就这三章内容,游戏通关真心达不到八小时以上,像我这种阅读文本稍快,战斗随缘进行的,三个小时足以通关。就目前来看全收集,六小时也足矣。而且目前由于没有后面章节,二周目再玩味同嚼蜡~~~

音画体验

首先得称赞游戏的立绘非常精致,虽然我感觉女主的脸和法师的脸是一个模子。Cg质量也是上乘,对比Visualnoveler前部作品的cg来说,自然多了~~~虽然全都是哑巴,但是背景音乐还是上乘的,紧贴场景的bgm,没有任何的违和感。第三章在雪地里的bgm尤其值得称赞。

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