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电影镜头下的卡通渲染+水墨画风、过场的四格漫画式CG风格,给玩家带来一个独特艺术风格的九霄世界,游戏给人的感觉还是以讲故事为主,就像古墓丽影系列一样,穿插大量的“qte”判定逃亡追击、类鬼泣的动作系统以及简单解密。 

游戏简介

《九霄缳神记》,由Impermanence Studio制作、Nazar Studios发行的一款东方幻想题材的动作冒险游戏,背景曲自工长君小说《九霄奔云传》,讲述了无常门影系弟子步遥在一次执行任务中意外受到“饕餮残灵”的侵蚀,不仅身受妖兽的追击,就连自家影系统领都将其当做猎物,在寻求自救的过程中,还意外发现了有关自家无常门祖师黑无常的隐秘之事,至此,一场源自上古阴谋的大幕即将拉开....

九霄缳神记游戏怎么样-玩家体验点评

外表天煞孤星、实则内心温柔的暗黑系英雄主角设计

游戏的人物设计和故事讲述骑士颇为不错:

·受到选择成为无常门祭子哥哥步行天在执行任务中,因被能力低下的属下同伴拖累而身亡的影响,步遥虽然有着惊人的任务完成记录,但每次队友总是死伤惨重,在出场的任务中就给玩家展现出了其不管同门死活,只关心自己的行动和战绩的形象。同时,游戏给出了步遥本该替哥哥成为祭子的替身往事,配合序幕步遥不断逃离的诡异梦境,被同门嫌恶,被养父打骂已经构成了步遥的梦魇,一个天煞孤星,只追求自我力量的刺客形象深入人心...

·如果游戏想给步遥一个暗黑骑士形象,那么游戏的故事性可能也会大打折扣,游戏好就好在,这样一个天煞孤星,总有人时不时加入他的队伍,让玩家去想象步遥会不会为了自己去牺牲同伴,让步遥结交值得信任的同伴,还不停地给步遥安插温柔的内心戏。哪怕步遥和队友一起行动时,动不动就会怀疑同伴并对同伴出手,但在单独行动中,也动不动就担心先前一期行动的队友的安危,一个有趣的矛盾体就这么诞生了,大大增强了我的游戏代入感。

九霄缳神记游戏怎么样-玩家体验点评

画面与音乐

游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化,卡通+水墨画风的交织形成了独特的九霄世界。独特的画风、伴随QTE的跑酷体验加上一些解密元素,这款游戏让我感觉更多的是古墓丽影那种剧情冒险游戏,战斗系统范围是次要的,其过场的四个漫画风格加上聊胜于无的电影镜头也给人不错的游玩体验。

·这游戏的片头曲,尤其是人员名单中的图片展示绝对是花了大价钱的,游戏的音乐相当不错,是加分项。

战斗

游戏提供了五个难度供玩家选择。游戏有一套详尽的出招表,同时玩家可以在用刀和用爪这俩种不同的战斗系统中来回切换。随着玩家对饕鬄残灵的吸取,刀、爪技能能获得强化,同时获得大招饕鬄变~

游戏的战斗机制,更加注重于角色本身上,角色本身的每一招每一式看起来都很华丽,连招起来也很有感觉,但对击打造成的反馈系统相当薄弱,打到妖兽身上,妖兽没有什么大反应,这也就给人空气打击之感。

九霄缳神记游戏怎么样-玩家体验点评

让玩家感觉难以一战的地方

·1.关卡加载方面可以在优化一些,有点长了.

·2.很多玩家吐槽的,在战斗之外就不能挥动武器和跳跃了。虽然本作大多是线性过关玩法,在战斗场景之外也没有值得挥动武器和跳跃的地方,但是还是很大程度降低了游戏的自由度。比如,游戏里有些回忆场景,这时候我能跳来跳去四处乱蹦,绝对比只能傻呆呆的走来走去看着好,哪怕周围有回忆空气墙...

·3.音效方面,首先环境互动音方面可以说是很差了;而在打击音效方面,本来卡通渲染的打斗画面打击感肯定是会给人薄弱之感的(卡通化就意味着低伤害画面反馈,不会出现血肉横飞的视觉暴力之感,本作的怪物也是木木的,也没有好好的受击反馈),而本作在打击音效方面用刀比不过用爪,很大一部分就是刀类“哼哈”的喊杀声太多,音量也盖过了武器发挥出的碰撞击打声,太尬了。(这是一开始爪没觉醒我也喜欢用爪的原因,至于饕鬄变的打击感还不错,配合身后飘散的血丝残影特效给人的感觉还是蛮不错的)

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结束语

说不上完美,但绝对不赖,是一款不错的独立游戏,要是玩家认为本作主打的是动作ACT那肯定是要失望的,其主要特点还是在于优秀的讲故事性以及卡通渲染的仙侠世界。

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