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第一次看到《九霄缳神记》这款游戏还是在去年,当时看着感觉挺合胃口便加入愿望单列表中,等待了大半年游戏终于发售。可能很多玩家都对国产动作游戏不抱有高期望,毕竟出过某圣归来的风波,最近看到有关《九霄缳神记》的新闻下方都有几个暴躁老哥在怒怼,体验过后游戏实际上并没有那么不堪,虽有不足但要比某圣归来出色许多,还希望有刻板效应的玩家能够摆正态度吧。

九霄缳神记评测:距离优秀作品还差些许

游戏提供了五个难度,推荐动作游戏玩家先选精英难度体验,中途觉得不合适再做调整也不迟。个人选了精英难度游玩,清兵难度不高不过部分Boss需要背板,差不多十一个小时可通关,流程不算太长。本作中主要角色拥有CV配音值得好评,人设与美术风格也很吸引人,音乐质量上乘,就是Boss战的音乐貌似并没有平时跑路的音乐好听。还有虽然采用了比较低成本的漫画分页形式来展现剧情桥段,但表现效果也比某圣归来用的PPT形式好上许多。至于画面风格,卡通渲染的画风可能不是所有人都喜欢,个人觉得还是挺不错的不过因为没有描边设置,不管是人物还是场景建模看上去会有种奇怪的感觉,这也是本作小的不足。

九霄缳神记评测:距离优秀作品还差些许

大的不足,主要体现为两个方面。首先是打击感,本作有点过于刻意去强调“打击感”这三个字了,角色每一招每一式成功击打到敌人身上时,都会有很明显的短暂顿挫感。举个简单的例子就像是机械舞一般,虽然打击特效制作确实精细,但连续不断的短暂停顿,不仅是视觉体验受到影响,整体的爽快体验也下降了。

其次是场景与动作系统的制作投入不平衡;本作提供了十一个章节,每个章节的场景都各具特色,部分场景十分壮阔,为了增强视觉上的壮阔感游戏还采用了拉远镜头,上下黑的电影镜头效果来展现部分场景。可惜的是,观感体验虽好,游玩时会有点空荡的感觉。这都要归咎于游戏单线推进的设定,游玩时大部分时间都在跑图,到了规定的场景后触发战斗,或进行关卡解谜,实际上能探索的区域还是比较少的。除去特定的解谜环节,可互动点只有使用洞虚真瞳来收集提升血量与死戾之气的碎片,与每个散落在场景上的隐行录碎片,如果不追求全成就,这部分互动元素可能还会被玩家忽略。

动作系统方面,只能说比较单调,能使用的招式屈指可数,虽说是专注于为玩家讲述剧情,单调的动作系统难免会让玩家感到无聊。如果能在途中稍微学习到一些新的招式,可玩性也就提升,玩起来也不会觉得无聊了。游戏还设置了练习模式,但本作的动作系统本身就没有过多可练习的地方,练习模式实际上就显得可有可无了。

这样一对比,不禁让人觉得本作在场景制作投入确实要比动作系统投入更多。若是能将两者稍微平衡一下,不只是视觉、动作方面的体验会变得更好。

九霄缳神记评测:距离优秀作品还差些许

总的来说是中规中矩,离被称之为优秀作品还是差了些许,但还是像我在开头说的,不至于被那些暴躁老哥说得十分劣质,至少玩了再作评价,天天动不动敲键盘可没什么意思,而且游戏定价也不高,论性价比的话已经很不错了。官方也宣布了有在准备续作的制作计划,希望能吸取本作的不足之处,在续作加以改进,相信届时诞生的续作能被称作一款优秀的国产游戏作品吧。对武侠题材感兴趣的动作游戏玩家可以考虑入手一试。

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