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在游戏结束出现字幕的时候,我瞬间有了很多的感触,不过无论如何,先从游戏相关内容讲起。这并非是一款游戏,更准确点应该叫艺术品。然而,这件艺术品的发光点我先不讨论,因为这是这篇评测的主题,所以我先讲一讲这个游戏中让我很难受的地方。


首先,游戏前期解谜难度很低甚至没有,我觉得在终章场景之前的解谜难度都还行,但是一到了终章场景里,出现了上下颠倒的场景,就让我有了一种方向定位迷惑感,我在地图中走来走去,觉得每个地方都好像来过,但好像又没来过,终章场景中的解谜有时候对我而言有点费脑子,玩着玩着有种晕眩的感觉。还有就是游戏的存档机制,没有明确的存档点,也没有从某一情节重新载入的功能,以至于前期到后期有时候错过的地方没办法再回过头来重新走,因为要急着通关,这点是不是应该改进一下啊。。。游戏一开始的时候,游戏主页面只有一个开始新游戏和退出游戏,连个设置按钮都没有,我心想这游戏个性都个性到这种程度?这些必要的功能我觉得还是可以在一开始就放出来的吧。再就是我必须要吐槽的游戏跳跃机制,我不知道其他玩家游戏体验怎么样,但我作为键鼠玩家,玩游戏跳跃时我是真的想揍这个游戏负责跳跃机制的程序员,我不禁先口吐芬芳:*****。就我的体验而言,跳跃的高度取决于你按住空格键时间的长短,你按得短,跳跃的高度就低,按得长,就跳的高,但是按得太长,又会出现空中跳起来以后抽搐僵硬,然后就自由落体掉下来,今天5个小时差不多光搞跳跃闯关就可能有四十多分钟,因为这个跳跃机制实在是太**了,再加上终章场景中有上下颠倒,有时候跳上跳下速度不一,二段漂浮就很难控制,我在玩有上下颠倒场景的跳跃关卡的时候一度怀疑人生,我甚至觉得这是该游戏程序员在戏弄我,我见过不会跳跃的R6干员,也见过许许多多长按空格短按空格增加减少跳跃水平横向距离的游戏,但是按住空格时间长短决定跳跃高度,我TM真的是第一次见,今天在终章场景跳跃中失败十多次我都捏紧拳头准备砸键盘了,我想我那时的样子与那些主播玩掘地求升的样子别无二至吧,这个跳跃机制是我觉得这个游戏最大的败笔,我在想这个机制会不会有所改变,因为玩的时候我感觉都不是在考验操作了,是在考验我的心态,真的爆炸了,而且我的左手大拇指是真的疼啊。。。

GRIS评测:即使你已不在身边,但我仍然为你歌唱

说完我觉得这个游戏最大的槽点,以下开始正文。

即使你已不在身边 但我仍然为你歌唱

在很久之前黑盒讲精品游戏的文章中曾见到过这个游戏的身影,只不过当时注意力在GTA5和CSGO上,对于这个STEAM好评如潮,黑盒评分9.5(其实我觉得可以到9.7-9.8)的优秀游戏,只是匆匆扫了一眼就让它淹没于万千文作中不再提及。这个寒假,时间之长,CSGO裂网大行动做了整整两个月,肝出来了一个服役勋章,还有记不清的休闲模式与快乐内格夫杀敌数(滑稽),方舟生存进化玩的不亦乐乎,生化危机2重置版表里关通关等等等等,超长寒假给了我很多时间去体验很多经典的游戏作品,于是在今天,入手了这款许久没有关注过的游戏,一时决定再完成个小目标,今天之内通关写评测,于是它就来啦。

关于游戏内容(涉及剧透),我从一开始到最后女孩亲吻那个石像之前,其实都是不太理解游戏内容想给我讲什么的,我只是差不多能理解游戏画面颜色由一开始的鲜艳到中间的渐冷色调(个人理解)到最后的黑白色差不多代表当时反应女孩内心世界的情感变化,然而到了最后从海中爬出,顺着斜通道向上走遇到安眠的石像,以及最后女孩与石像拥抱亲吻,石像流下眼泪,我才突然明白了这个游戏讲的内容,并且当时的游戏画面配上恰到好处的音乐,我当时是挺震撼的,身上鸡皮疙瘩都起了,不禁为这个游戏的优秀赞叹。游戏中的女孩,因为母亲的离去,悲伤和恐惧,充斥在女孩的内心世界(游戏中主要将其表现为初期的强风及大鸟和后期的鱼及蛇),她会迷茫,她会无助(在游戏中会遇到的女孩雕像,大部分是抱着双腿的无助和捂着脸的哭泣),并且她也会改变。女孩从最简单的跳跃翻越障碍,到后来的化石顶着强风前进,变成鱼儿在水中遨游,到最后发声歌唱让周围花朵为其盛开,这何尝不是女孩的一步步的成长和成熟,只不过这些悲伤和恐惧,并不是一时兴起就可以完全抹去,在游戏中我们战胜过强风战胜过大鸟,可后面还会被黑色调的负面情绪沾染甩脱不开,可女孩在一步步走来时一步步成长,也有那些温暖的朋友一路走来,就像那个头上长着红色树叶的小方块及其同伴,保护女孩大乌龟,他们都是女孩成长的见证者。即使最后我被那些负面情绪吞噬,即使你已不在身边离我而去,但我仍然为你歌唱,面对自己内心的悲伤和恐惧,我会踏着满天星辰继续前进,面对未来。整个游戏围绕一座废墟宫殿展开,是主角在灾难后失措而寻见的庇护所。这里是主角的出发点,也是最终走向结局的地方。

关于游戏画面,早在没有入手之前,就已听闻游戏美工很棒,据传每一帧都是壁纸,果然名不虚传。于是这次游戏过程中本着通关和收集游戏画面兼顾的原则,一边游戏一边截图,遇到剧情中比较好看的图片错过了的话退出游戏继续进度重新截图,所以也就有了游戏截图328张,这貌似比我其他游戏截图数总和都多。游戏作为视觉风格奖,最佳动画角色(游戏)奖,TGA 2019颁奖典礼最具影响力游戏奖的获得者,游戏画质有目共睹,并且伴随美妙的音乐,搭配游戏剧情,让它从一个游戏升华为艺术品,如果一个游戏的剧情,音乐,美工能做到这种程度,那玩家有什么理由不为它好评如潮呢?

GRIS评测:即使你已不在身边,但我仍然为你歌唱

个人看法,游戏的美工,音乐,剧情描述都是很棒的,唯一值得诟病的就是一开始提到的那些槽点尤其是那个跳跃机制,游戏性有所欠缺,但是在我通关一周目以后,我觉得游戏的优点是可以盖过它的缺点的,毕竟没有一款游戏是完美的,或多或少总会有点瑕疵,无伤大雅。如果各位没有买的玩家想要入手,还是等等打折,性价比S,原价入当然也不亏,毕竟号称2018年最好玩游戏,这就看各位如何取舍了。

另,游戏名字GRIS,也就是游戏主人公姓名,在西班牙语中意为灰色,游戏的开场也正是失去色调的场景,寓意主角踏上自我救赎道路的开始。

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