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《卡纳洛克:神战》,Greedy Wolf制作的策略游戏。神明将陷入危机的世界浓缩为棋盘,玩家求助其他次元的神衹前来帮忙...游戏融合了桌游、角色养成以及卡牌对战的元素,分为冒险地图和远征地图这俩块内容,在冒险地图投骰来提升玩家等级,获取海量资源;在远征地图卡牌对决花费金币,获取骰子;而这俩块玩法都需要利用神明养成这一大机制。游戏内容丰富,有着尚好的卡通画风,游戏乐趣极佳。

游戏剧情

“凡人,这个世界正遭受前所谓的威胁。汝等必须求助其他次元的神衹前来帮忙...无疑将这个世界浓缩成一个棋盘,当期染黑之时,邪恶便会降临...若汝等输给邪恶,此世界将不复存在,努力战斗吧,世界的命运就掌握在如等手中了...”

平凡steam玩家将操控从希腊神话、埃及神话中选择的三名神祇来击败传说中的怪物。

卡纳洛克:神战好玩吗-希腊与埃及众神参战

游戏玩法

·冒险地图玩法(大富翁形式的骰子玩法):

1.地图上分布着一般格、炸弹格(损失50%金币)、资源格(分小中大,以类型获得不等金币或经验之尘)、宝箱(分小和大,以类型获得不等资源或物品)、事件格、命运格、机会格、祭坛格(有几率获得新的神明)

卡纳洛克:神战好玩吗-希腊与埃及众神参战

玩家每前进一格都会获得经验来提升玩家等级,在界面左上显示。神明等级受玩家等级限制。

地图右上方显示玩家拥有的资源、已获得神器和道具等;棋盘上显示着冒险地图可用的骰子数量。

2.玩家可以在需要的时候,点击地图上所操控的神明进行换人,每位神明在冒险地图上使用骰子的能力都不同。

3.必须用完全部骰子,才能前往远征。把骰子用光后,便可由这个远征之门前往远征进行战斗升级。

远征玩法(卡牌对战玩法):

1.进入远征后,系统会提供玩家的远征套牌。每次远征套牌都会从玩家已经获得的卡片抽取组成,确保每次远征都需要根据新的套牌来调整队伍的搭配。

卡牌的类型分为·法术牌:造成SP伤害的卡牌;每类卡牌或多或少都有一些额外效果。

·神威牌:独一无二的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡牌;随着神明等级提升,大部分神威牌的威力也会上升。

·攻击牌:造成AP伤害的卡牌;每类卡牌或多或少都有一些额外效果。

·资源牌:抽牌或者回复行动值等类型卡牌;

·特殊牌:功能牌,接触负面效果、复活等。

---卡牌左上方的数字代表打出其所需要消耗的行动点数,行动点数每回合开始时会全部回复。

---每一位神明的成长方向都不同,所以要用高AP的角色来出攻击牌,高sp的角色出法术牌

2.玩家可以派出最多3名神祇作为出战队员,以及两个备用队员,在远征期间无法替换新的成员,因此需要玩家谨慎进行战前选择。随着游戏的推进,可以获得更多的神明来加入玩家的远征队伍。游戏提供了五种组合:坦克、物理、法术、治疗及辅助。

在战斗开始前,玩家还需要调动队伍位置,第一个角色将会在战斗中处于前排的位置。

3.远征地图采取分支树的关卡挑战,不过玩家很难看出下个地点是什么,一切都是未知的旅途。每一次战斗胜利,都能获得奖励以及骰子(骰子能够让玩家在冒险地图使用,加速玩家等级升级,杂兵+1,精英+2)。

卡纳洛克:神战好玩吗-希腊与埃及众神参战

远征地图上地点类型分为首领战、精英怪物、杂兵、商店、营地以及事件。

在商店中可以购买道具、卡牌,也可以移除卡牌(金币用处);

在营地中恢复所有神明的生命值。

4.提供道具栏玩法,三种回30%/60%、100%者不同血量的血瓶道具、复活但只回复只1点血的复活卷轴以及复活并回复满血的完全复活石。但是道具无法在战斗中使用,只能在关卡之间使用道具进行补给。而且游戏的难度在于打完每一关或升级不会回血,要往前推进远征关卡,所以玩家必须善用每一种资源道具。

5.冒险地图中的经验之尘资源可以另神明提升等级,经验、经验之尘、金币也能在对战中获取。

6.卡牌对战中,开局会让玩家抓牌到5张,此后每个新回合开始时都会发一张牌。游戏有牌堆和弃牌堆显示,当牌堆无牌课酬是,会把弃牌推理的牌全部洗回牌堆去。

战斗中除了角色血量,就只有角色护盾值了,不过护盾值不管多高,只存在一回合。

·玩家也可以在战斗中切换角色的站位,只要点击后排的任一角色,就能将其换到前排,只有前排的角色可以出牌。但还是在每一次切换时,怪物都有很大几率来进行偷袭,游戏里称“机会攻击”。

但是玩家可以不停切换啊,游戏没有烧条,而且切换站位时,能触发神明的各种能力。

7.战斗胜利之后,玩家可从三种卡牌中选择一张加入牌库中。

简单Roguelike元素:随机性

游戏会随机生成的冒险及远征地图——每一圈都会重新产生内容的冒险地图,每次都会随机产生不同的远征套牌,以及每次都会随机产生路线的远征地图。

游戏体验

游戏的元素机制很多,给人很大的游玩乐趣。而且游戏分支树前进的对战方式大多数在Roguelike游戏中出现,而本作并没有Roguelike的进程单向和不可挽回的死亡惩罚机制,反而是采取了一点一点积累提升的养成机制,游玩本作时会有很大的屯金币式成就体验。

游戏的难度或许会有些大,因为在怪物的难度应该随着角色等级的难度而不断变大,而玩家虽然能够在冒险地图获得许多资源,但是这些资源不够你的神明达到你的角色等级...这就造成了某段游玩时间内,神明在前期就会出现打不过杂兵们而导致团灭,此时骰子获取率也会因为战斗次数变少而变少,陷入一定的负面循坏,会产生挫败感感...

游戏画面与音乐

游戏的UI设计较为朴素,战斗特效什么的也一般,牌面、神明以及怪物们的卡通形象们倒是颇为可爱;

游戏在音乐方面很不错,颇有热血的赶脚。

结束语

游戏目前处于早期EA阶段,预计EA版本直到2020年底或2021年初。目前的EA版本功能相当完善,游戏中有完整的游戏循环、物品系统、神器系统、商店系统、事件系统——玩家可以进行游戏并打败最终魔王,面对各种事件的挑战;提供远征和冒险地图,产生新套牌、路线的关卡地图以及每一圈都会重置并产生新的地图格;拥有2个完整的神话,每一个都有相对应的神祇及强大神器、10个神祇,每个神祇都有10种升级后能逐步取得的能力;游戏会提供60-100多张的对战卡牌,包括神威卡及强化的版本,能根据前排的神祇改变功能。除此之外制作者们也会制作新的难度及额外的奖励给能够完成高难度挑战的玩家、同时未来会推出一个免费DLC,内含一个完整的神话(包括完整的五个神祇、神器及怪物)。

游戏目前的定价为48元,首周90%价45元。对比游戏的内容和乐趣度来说,这个定价挺合理的,推荐给喜欢卡牌对战以及策略冒险的玩家们~

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