您的位置:首页游戏问答 → Kotaku发表长文怒怼Bioware及《圣歌》

《圣歌》今天早上可是被Kotaku的一篇长文攻击了,最主要的是很多的网友看了之后都表示很赞同,那么他都在文章中说了些什么呢?

今天的Kotaku充满战斗力:他们采访了一些参与到《圣歌》中的开发成员及相关人士,并发表了一篇长文《BioWare的圣歌是如何走向错误的》——直指BioWare与《圣歌》的失败。

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文中谈到:EA的寒霜引擎令BioWare的不少开发人员备受折磨,而部门的人手不足也难以满足团队的需求。虽然这款游戏号称开发了七年,但实际上直到最后的18个月才开始投入制作——这一切都要归咎于领导层的混乱与游戏开发思路的不统一。以至于在过去的两年里,数十名开发者离开了BioWare,其中很多人是已经入行十多年的老手。

而许多开发人员在这个过程中都出现了抑郁与焦虑的情况。一些人提到:他们或他们的同事不得不去听从医嘱,为了缓解压力保证心理健康而选择休几周甚至几个月的假期。一位前BioWare开发人员表示:他们经常会在办公室里找到一个私人房间,关上门,然后开始哭泣。“人们总是那么愤怒和悲伤”,“抑郁和焦虑是BioWare内部的一种流行病。”

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甚至连E3上那个好评如潮的演示都并不真实——他们只是为了给EA高层Patrick Söderlund留下一个深刻印象,以避免这个项目被取消。实际上直至他们看到了E3上的演示片段,许多参与了《圣歌》项目的人才终于知道自己是要开发一个什么类型的游戏,但大家仍然充满疑问:“哦,我们真的在做这个吗?我们有技术吗,我们有这方面的工具吗?到底能飞到哪儿?世界应该有多大?”

前《圣歌》开发者最终总结道:“其中一个问题是,我们不理解这款游戏的概念。当《圣歌》呈现给我们的时候,我们从来没有真正搞清楚这款游戏究竟是什么样的。” 

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