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对于looter shooter来说,大多数玩家最看重的三个方面里,战斗是做得很好的,装备和养成系统玩法不足,可刷内容不足。但是游戏能很容易让人看出极大的潜力,即便是目前,对于looter shooter玩家来说,也能轻易享受上百小时的快乐。

优秀的画面和畅快的战斗,在同类游戏中没有比这战斗更爽的了,甚至比命运2遗落之族的战斗还强一点。

自由探索的公共世界有不少事情可做,缺陷是目前公共世界大小偏小,需要后续更新补充。

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每个机甲的玩法都有很多,装备系统做的不错但是还有很多可以拓展的空间,这点跟命运和wf相比还是有点差距,目前版本的装备种类并不算多,需要后续更新补充

当前剧情长度在二十小时左右,由于中间没设什么门槛,所以如果是一口气通的话,会觉得有点短,剧情演出很棒,但是叙事并不算十分出色,而且由于首发只有序章,结尾太突然了。过场动画还是挺好的,总的来说叙事在同类游戏中个人觉得弱于命运系列,但是剧情强于同类作品。不过按照官方的计划来看,圣歌的剧情故事更新应该会更加频繁。

微交易系统十分良心,甚至让人觉得根本没法吸引氪金,因为太容易肝了

游戏优化挺好,bug已经修复得差不多了,目前已经很难碰到bug影响体验。

总的来说一句话:游戏具有极好的底子,但是几乎所有方面都需要更多内容,更多扩充,如果官方能够按照自己的更新计划好好更新,那么这将有潜力成为一款伟大的游戏。

一个发售的游戏bug如此之多,网络优化之差。

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第一次接触ea和橘子,让我刷新了对大厂的认知。

真的反人类这个平台 。

游戏性和warframe比差远了 。

全线流程只有10小时 剩余的时间你都在读条,掉线,重连。

白瞎了这么好的引擎和美术。

最开始我还认真看剧情,然而做个单人剧情都能掉线。

NPC对话之无聊,现在全程跳过。

标枪的技能很鸡肋,打boss技能伤害还没狙高大家都全程用狙。

各职业的特色并不明显,巨像一点也不肉,输出倒是挺高的。

截击在这个游戏里,就像个瓜皮,作为一个近战输出职业,真的0打击感,而且一点也不漂移,这边给您的建议是,移除这个职业呢。

所谓的4职业,本质上真的,意义都不大,技能真的太鸡肋了,标枪只是一个可有可无的东西,用枪buibuibui就好了 。

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