您的位置:首页游戏问答 → 《工人和资源:苏维埃共和国》吐槽一下游戏中的某些机制

住宅楼界面里每个居民标明休息时间16小时工作时间8小时,推测是八小时工作制三班倒,110工人的楼,每班起码36人,旁边小型公交车站常年排队乘客45,WDNM都不用睡觉全TM出来土嗨的?可以安排有固定的上下班时间mua?两班交接时段路上人多其它时候人少不是挺好的吗.

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另外这个在住宅楼界面分配去各处上班的人的百分比的机制太sb了,110个工人的满人的楼,分配到小商店9%,结果有时有人当商家有时没有就非常现在毛子,推测这个百分比是对每个人而言随机概率而不是对总数分配,改成玩家分配具体数量不就得了,或者系统自动生成居民职业但是玩家可以修改,现在这样不伦不类的既不社会主义也减了游戏性,店在那货在那排队的在那就不见住宅楼界面里那堆说缺啥缺啥的红字消失是真的草。

修路方面比隔壁p社城市天际线困难,一是建筑贴图旁边一大圈地面贴图都判定是建筑所以没法修路,而且每栋楼前都会有一段自己的路而没有建在主干道边的感觉,全成树状结构的节点,十分不符合人类城镇规划风格,二是建弯路的判定挺迷的,更需要提前规划就是了

至于贴图方面只能说不是欧美大厂所以没法要求,但现在的地面和植被总有一种240P视频的感觉(大概是因为这似乎是史实的车辆,比同类游戏更多的工厂种类和更复杂的交通运输(车辆种类多,自己安排车辆工作地点,拉管道和输送带和铁轨,以后再加空运航运就最吼了),以及一个已亡国家对一个现存国家的上几辈人的深远影响,而这几代人的记忆似乎还刻在一个肥宅的DNA里,产生了一种无关政治观的吸引。

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