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Foundation是一款中世纪风格的城市建设模拟经营类游戏,游戏重点在于合理的资源分布,结构布置,科技攀升和纪念碑系统。本作设定复杂,资源多种多样,具有贸易、自由任务和事件系统,热衷于模拟建设经营类的玩家,本作可以满足你无尽的开拓欲,但这也是本作的一个缺点,过于复杂和提示过少,对于初见的新玩家仅仅入门都是很大的挑战,希望制作组能在以后改进。

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优点

+高自由度

+多样的资源

+选区系统

+不错的音乐和画面

+贸易和资源管理

+功能性建筑科技树较长

+方便的小视窗

Foundation作为一款自由沙盒的经营类游戏,自由度和复杂度都很高,经过建筑的不断解锁,玩家将拥有控制更多选区分类的能力。住房区域,收获区域,放牧区域,种植区域,造林区域,禁区等等都可以由玩家自行分配,拥有更多的钱后可以购买更多的领地,领地越大,资源和可用区域都要再次分配选区,使你的城市更合理。

而资源作为经营类游戏最重要的一环,合理的分配和处理是本游戏最大的难点,到达游戏中期,你将面对十几种资源的难题。举个玩家最容易面对的困境,大多数玩家认为只要资源够,钱通过贸易一定赚的回来,可是本作的贸易系统是随机一段时间与别国进行一次贸易,玩家囤积了大量的木材,石材等等,又没有钱建造仓库等其他功能建筑,贸易者又迟迟不来,税务和维护费疯狂结算,全局陷入没钱的崩盘循环。这就需要玩家精打细算,合理的分配每一项资源,可能原料多了加工建筑不足,可能钱多了食物不足,或者建筑多了人却不够等等。

而本作还有劳动力,军事,信仰三个指数,三个指数分别对应三条科技树,加上大量的功能性建筑和可采集资源类型,本作上手后的耐玩性是非常高的。

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缺点

-教程过于简略(存在引导的巨大问题)

-危机感过小

-游戏机制不明了

-bug较多

-中后期内存占用量过大

-存档混乱

首先说说游戏最大的问题,教程过于简略,游戏引导十分不足,大部分的游戏功能全要玩家自己摸索。所谓的教程只有基础功能的讲解,之后游戏完全没有提示,比如三个指数的科技树完全没有说明,只有玩家一不小心点到了那三个图标才会弹出。游戏机制出现大量不明了要素,除了金钱其他资源玩家根本不知道存储的上限,只知道当前拥有量,且如何提高金钱的储量也没有提示,只有升级劳动力科技建造了领主庄园后,在建筑的子建筑中才有提升金钱储量的说明。贸易的不定期结算不明确,维护费结算不明确,村民购买食材的周期不明确,资源建筑的产出量不明确,有太多不明确的变量,而玩家只能看到最后的结果。莫名其妙的一帆风顺,或者是莫名其妙的一塌糊涂,你要说还原中世纪的信息量少,我也只能这么解释了。

其他次要缺点如下:危机感少,只有满意度的评判系统,满意度少民众就会离开,或者是资源的卡死(极度缺少又无法调理)。偶尔的游戏卡死,出现选区bug,提示bug。中后期大量建筑并存时内存吃不消,自动存档会与手动存档混合显示等。

但最严重的还是缺乏游戏引导和游戏机制不明确,可能导致玩家对下一个目标的迷茫,甚至游戏无法继续推进。

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总评

本游戏设定复杂,资源和机制多样,拥有极大的潜力。但目前的问题也十分的多,制作组也在不断的优化与改进,在进一步提高完成度之后,本作对偏好经营类的玩家是很值得入手的。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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