您的位置:首页游戏问答 → 《古战三国》评测:这款三国战旗游戏得到了我的喜爱

肝了大概10天,总体来说游戏还是很不错的,满分10分,我打8.5分。喜欢=熟悉+意外。这块三国战期游戏得到了我的喜爱。

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熟悉,个人最早玩的电脑游戏就是三国类的战期:三国英杰传,至今还念念不忘当时苦苦相策略、熬回合数的时候。这款游戏同样是三国类战期,唤起了我少年时的回忆。

意外,古战三国超越了各种单机三国战棋,在我感觉里,甚至超越了三国志~

下面主要讲讲我觉得意外的地方:

1、剧情战役,9.5分。分为简单、普通、困难三种,分别对应演义、虚构、历史。同一关,地图一样,剧情有区别,挺有意思。

2、对话风趣幽默,9分。有能有一定的知识量,白话vs文言文。

3、玩法多样,9.5。有地形因素--山地、树林、河流、城池,有战争迷雾和视野--步兵、骑兵、山地看到的视野不同,有不同方向的攻击不同--背击必定暴击,有兵种相克--刀、戟、枪、弓、骑,有策略战法,有武将特性,可以根据自己的喜好培养武将,有禁军培养--兵种也可以升级。在新手指引时,介绍的比较多,但是禁军培养没讲明白,后来才知道需要到物品里找到禁军,点强化才能升级。建议可以直接在武将带兵种的地方选择强化,而且不用卸下兵种直接强化。

4、武将列传,8分。随机性高,刚开始觉得挺有意思;后来发现太肝,许多提示不到位,比如得到的物品只能在列传中用,不同属性对应的内容不清楚,官职升级不知道怎么弄。玩多了,就会发现大部分时候选择项差不多,唯一一点就是需要花的时间太多。

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5、匹配玩法,8.5。分为单机和匹配。但是单机几乎没有奖励,感觉完全是鸡肋。而且打法没有提示,刚开始玩了几次,都发现只有自己一个武将(明明选了4个的),后来问了群友,才知道需要点击城池,用军旗招出来的……匹配pvp很慢,一般要2分钟才能匹配一个。奖励比较一般。建议单机也能有奖励,或者匹配不分真人和机器。

6、武将单挑,6分。剧情中,只有提示的才能触发单挑,限定的太死。而且单挑中,个人可操作项太少,花的时间又比较长。建议单挑可以主动发起,有几率成功;增加单挑中个人操作,像格斗游戏一样。

7、商店,8.5分。没有讲明白仁义、声望、金钱的来源,仁义的获取太难。

8、氪金,6分。氪金的性价比非常低,目前只买了一个30的月卡,本来只想买6块的,发现steam充值最少要充30……这个月卡只能每天给60金。还有一个更坑的月卡,48块,是每天免费抽一次,感觉完全不值,物品随机,可能120一次就抽了10个低级升级书……建议月卡至少可以送一个没有的武将或者高级禁军。

9、排行榜,5分。几乎没有意义,排行没有奖励,只能看。建议不同排名每天有一些奖励刺激,或者如果没有奖励,排行榜放到第二页,把说明类的放到第一页。

10、编制,8分。三队编制,说明不清楚,玩了很久才发现可以配马之类的武器装备,可以带其他小兵。建议增加引导。

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11、大地图,8.5分。大地图是用来给奖励和粮草的,但是几乎没有解释,攻占之后就永远占领。建议可以增加守城战,有可能被其他人攻打。

12、战役,7分。战役分两种,随机战役和支线,随机战役太少,每天都肝很无聊。支线比较有趣,但是需要花的时间太长,一般平时工作日我都直接放弃,只有周末才会打一打。而且没有提醒,刚开始还以为点了支线挂机就行,后来才发现需要再点击之后开打的。有时候一个打十几个小时,太耗费时间了,扫荡券、鸡毛太少。建议在时间设定上可以有些平衡,或者扫荡券、鸡毛多送一些。

13、任务,8.5。随机会有一些限时任务生成,目前还不知道原理,参加会有一些奖励,但是完全没有操作,建议这类任务和支线一样,可以选择耗时挂机慢慢完成,也可以自己主动打,加快速度。

14、名将之路、抓壮丁,9.5分。不同等级玩法不同,升级材料来源,次数配置的也比较合理,不会占用太多时间。

15、最后吐槽一点,游戏还是属于测试版本,bug比较多,经常玩着玩着卡死了,或者出现一些异常退出。最尴尬的一次是迎天子那一关,那关要求献帝到最右下角,结果最右下角被董承一直占着,结果就熬到回合结束,失败了……这类的问题反馈给客服,客服基本没有回复……但是奖励会发放哦

综合来看,古战三国是我玩过的最好一款战棋之一,目前最需要解决的三个问题:游戏bug比较多问题,时间平衡问题,如何让大家氪金又不太影响游戏平衡。希望古战三国越做越好,强烈推荐更多朋友加入~~

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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