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玩了也快一周了写点看法,游戏本身的质量还可以,有核心玩法有充足的内容拓展空间,不过要讲的话问题还是不少(很大一部分在重复操作的耗时上)。

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按系统分开来谈吧:

先是征讨和历练:

本身一个需要操作的策略性游戏在重复的地图上进行费时的重复操作我觉得是很大的一个败笔,作为手游需要保持玩家粘性很合理通过日常也很容易实现,引入扫荡这种系统通过付出额外资源减少少量收益来快速跳过征讨减少重复操作本来是很好的一个想法,但是历练则反过来采用付出氪金道具(鸡毛至少我目前看不到通过日常获取能够跟上支出的消耗速度的可能)的成本来减少资源消耗(实际上我更想减少的是重复操作上的时间消耗)的思路,我觉得就很不合适

探索:

中规中矩的获取资源的途径,虽然对次数限制和随机性有点不满意但总体上可以接受和理解

招募和集市:

抽到重复人物获取的收益实在是太低了,靠这个一般玩家猴年马月都升不满一个将而支撑战术搭配需要很多将

掐指一算108一个十连出一两个将二十仁义可以买一两个碎片,这么算光一个将光到紫的二十个碎片都要两百抽以上了,再升一阶五百抽(我还不知道后面还有没有),这个设计我觉得基本上直接将玩家群体划分成微课无氪和重氪两个层次,不合适

兵法好像没有什么能够刷的地方?(尤其是高级的禁军兵法)除了送的占大头后面的就基本上靠买了?买拿来应急急着升一个将可以接受,拿来作为常规获取手段我觉得不太合适

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编制、武将、物品、百科、设置:

这个属于基本游戏系统的一部分,没什么太大的可说的

要提建议的话我比较希望禁军强化的界面更方便一些并且能够强化已经装备在武将上的兵种吧

排行榜:

国产手游基本上都有这个可以理解,但是我觉得在UI上摆在下面这堆游戏系统和操作中间不太合适和舒服,比较希望摆到左上或者右上(这个纯属个人看法,不一定有参考价值(提一点奢望的话我其实希望把排行榜放到隐藏的地方或者第二页百科那一页

接下来到重点的出战了,游戏的主要内容

剧情战役和大地图:

扩展空间很大,完成度较高,目前版本的主要内容,如果满分十分我能给到八分以上

哪怕单独拿出去做一个小体量的单机手游绰绰有余,我个人的意见是初见杀确实比较多,不过初见杀是这种游戏的一部分,硬要说的话我可能希望失败的成本低一些

时常见到AI友军挂机的BUG,尤其是战役里,不过大部分时候这无伤大雅影响不大

难度梯度上我觉得官渡和庐江这两个图的难度设置稍有些问题(不过官渡是上一个版本的最终战?我倒也不是对这个难度有意见就是了

(这里我遭遇了树上开花这个技能弓骑(夏侯渊)使用时的严重BUG,会导致画面停止看不到当回合所有后续操作只能点击下一回合甚至偶尔会导致游戏crash,这个BUG已经严重影响到游戏体验了还是要反馈一下)(掐指一算我大概因为这个BUG损失了大概二十万粮草,好在我姑且算个白嫖玩家拿送的金币买的粮心态还比较好,要是氪金买粮我怕是当场就删游戏了

然后四章的推荐等级已经到21了,这个跨度是不是稍有些大

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武将列传:

模式较有创意比较符合潮流,(但是目前只有貂蝉传?)内容较为单薄,很耗时间

老问题,重复劳作,虽然因为有一定随机性的原因不像征讨和历练那样单调乏味,并且一个武将列传摸索完并且能有较大机会通关还是需要一定时间,但是只有貂蝉传还每天打三次实在是让人感觉有些头大

随机性稍有些过高导致时常遇到过难的战斗,在点出枭雄(急中生智)之前如果没有进过能攒旗子的图而经历过至少两场战斗的情况下遇到历史战役基本上稳死(也可能是因为本来就是文官没旗子了只能等死?毕竟升官不管是技能还是属性都是策略类的)

可能有一部分原因是目前只有貂蝉传,后续增加更多武将以后再看

匹配对战:

模式很有想法,虽然有很多不成熟的地方但是我仍然能给到八分往上

需要操作的策略类游戏尤其是战棋尤其是手游做PVP战斗是很麻烦很需要经验也很容易出事情的一个部分,能做成这样一个大致的平衡框架我已经很意外和惊喜了

要提意见的话我其实建议把首胜箱子放到人机里,另外匹配按目前的机制还是确实比较容易匹配到看着差一级但是武将实力差一大截的人(当然目前人很少也是一个问题,可能以后如果真的火了人多了这个问题会被冲淡?

目前版本以我目前的进度我觉得内容基本上是体验的差不多了,整体上符合我个人的喜好(但是实际上我经常感觉我是比较小众的那种玩家?

(而且硬要讲的话战棋类做成手游很容易做着做着产生许多问题导致玩家群体割裂玩家流失,希望这种事情不要发生或者至少不要太快发生吧)

最后祝这个游戏越做越好!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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