您的位置:首页游戏问答 → 《瘟疫传说:无罪》一款什么类型的游戏 游戏体验怎么样

战斗难度一般·属于重剧情的潜入暗杀类AVG,不过这个潜入和暗杀的难度当然并不如天诛,冥河之类的。敌人视野广度范围和无QTE时出手速度比一般同类游戏的大和快,这个还让我笑了下---略意外嘛·但满地都是碍体和资源哈哈并不能提升什么难度(我觉得是故意的)。

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属于给你看剧情路上的一点放松·全游戏最难的点也就大审判官和他的弟子骑士,因为一开始没反应过来他们要干嘛可能会死那么俩次(用快捷键速调能力也不难)。

但是,场景的美观度,剧情和演出很有意思。

每一关的开始的场景和提示可以看F键的地方,一但停住几秒看·真是美

不说乡村·城堡·魔城般的教堂,就连遍地的人猪马尸·漫地鼠海···都像构图经典的油画一般,我预购很大部分原因就是为了看这个景色,而且也没猜错·打过的章节是可以再进的哈哈

制作组是宫崎老贼的粉丝看得出来·不仅学了些游戏场景美感的表现方式,战场关还有篝火剑的噗

(这个我题外话一点·有些制作人自称老贼粉丝···叙事和场景美感却没学到一点···我个人称这种都叫假尊敬,就和说老任好但关卡设计一点都没学到一样)

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剧情是带有魔幻现实主义表现的-----一个正常的中世纪的一个贵族家庭的重聚日,超自然的事情就那么不奇怪般的发生了····

比如女主昏迷恶梦时在无边鼠海看到弟弟被守卫发现并带走,这被带走是(心灵感应一般)的真的·被鼠缠身却又是梦魇。熊孩子消失在地狱里···

又比如鼠海像有意志一般在疯狂阻止女主和炼金师作出解药,但却主角成功的瞬间全部呆立而徐徐退去。

(还有人没懂玛库拉是什么嘛-----鼠群的主宰能力,在游戏中的时代被认作是一种恶魔附身。大审判官要的就是这个能力所以才借除魔之名坑害女主一家)。

基因病(?)的意志也要向科学和决心低头·这思想简直太积极向上了让阴暗的(喂)我都快不习惯了。

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心灵变化的表现体现在所有人身上。

大部分章节主人公都在铺满老鼠的死尸之海里趟命,原来恐惧难耐,后面镇定的像是逛花园一样。

经历了第一次杀人的震惊之后·女主在杀人上越来越熟·也慢慢的不再为此事太多后悔---同是恶梦那关,女主杀过的人代表着负罪感向女主伸出了手。

而急于追弟的女主放弃了自责,愤怒的喊出了:你们再来多少都一样,我把你们全部都杀光!---没有弃心这个等级的觉悟如何救亲人。

果然后面面对被弟子骑士控制的弟弟时她展现了这个觉悟。

而熊孩子弟弟为了能救人和自救,也不再对死者躲闪目光。尤其是在最后杀掉大审判官后,弟弟几乎是故意目不眨睛的注视他从临死的微笑到断气。

(再提一次,这个画面很有油画感)·将死亡和混沌的胜利烙在心底。PS:这关名字叫做加冕,起的很妙。

一开始对姐姐的善意谎言的愤怒从任性发作,赌气作死到最后像成人一般说出那不是真的,但我不在乎时··个人倍觉感动与心酸。

那几个配角和工具哥们就不多提了,给人印象也很深刻。

以小工作室来说·这个等级的游戏品质已经相当可以了,这个特别好评在同类里并不过分,应该给予这个赞美----为了美感的胜利(铛~碰酒杯)。

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