虽然当前提到云端串流游戏服务,多数的人会想到的是Google 的Stadia ,微软的xCloud 与苹果的Apple Arcade 服务,不过最早提出GPU 硬体虚拟化技术的NVIDIA 的GeForce Now ,则是相当早就问市的云端串流游戏服务;然而NVIDIA 的市场策略仅提供消费者透过PC 、 MacOS 或是自家的Shield 系列装置连接,但在此次德国科隆Gamescon 大会, NVIDIA 借宣布在德国法兰克福架设GeForce NOW伺服器的同时,表示将在今年底开放Android 智慧手机使用此项服务。
或许由于Google 发表Stadia 的关系,使得原本对串流游戏服务多半处于观望或是尝试心态的游戏业界忽然开始转动,今年NVIDIA 随着去年底公布的Turing 图灵架构GPU 推出,宣布将为GeForce Now 导入新一代GeForce RTX GPU ,并预计陆续与各地的伺服器、电信业者合作,除了北美、欧洲之外,也将在日本与韩国推出GeForce NOW 服务。
串流游戏服务的原理并不复杂,主要的技术门槛在于伺服器与网路架构上,仅需要接收装置端具备网路连接、特定影像解码器, NVIDIA 的Shield 也是基于Android 平台,不过直到现在NVIDIA才决定开放非Shield 的Android 装置使用是比较奇怪的,但从今年将与日本的Softbank 、韩国LG U+ 等电信业者合作,或许可推测是由于电信业者打算结合5G 服务推广串流游戏服务有关。
此外, NVIDIA 也暗示除了今年底开放Android 手机进行串流游玩外, NVIDIA 也将在下半年有重大的GeForce NOW 相关公布。
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