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第二章车站设计

列车装卸货

铁路运输的一个重要单元就是车站,他让列车可以有个目的地自动停靠,执行任务。在异星工厂中,车站用途一般分为两种,进货车站与卸货车站,进货车站一般会靠近矿区,而卸货车站则会在你的生产据点附近,在规划你的车站前,必须先观察地形,找出合适且足够空旷平坦的空间来摆放。

列车的货车车厢装卸货物方式靠的是机械臂,当你拿着机械臂靠近一节列车时,系统便会提示那边是正确的装卸货点,每节货车车厢每边可容纳六组机械臂同时工作,由于货车厢与液罐车厢无法在斜线铁轨上装卸货,因此车站必须在一段能容纳整个列车的直轨上铺设。下图是一个例子:

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图中间的白色虚线框就是系统提示的正确装卸位置,图上方区域是装货的方式,下方是卸货区的规划方式,注意一般状况列车是不会把装货跟卸货放在一起的。

由于列车久久一趟,因此为了增加效率,最好先将货物装在箱子内,等列车到时才放上,而生产区的速度一般比列车运送慢的多,因此也是先将货物卸放在箱中,让列车可以快点回去装货。

而液罐车厢的装卸呢?游戏中必须用『泵』清欢网这个元件来装卸,一样拿着泵靠近列车就会显示可安装位置,不过一个液罐车单侧只能容纳3台泵同时操作,如下图所示,每个泵间隔一格,货舱之间则间隔两格,如果安装正确,会看到泵伸出手臂与管线连接液罐车,如下图,装卸货只要调整泵的方向即可,下图是原油卸货区。

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而液罐车不像货柜车厢一样可以点选进去观看货物装填状况,而是点选车厢后,由右方出现的资讯框最下面,可以看到所装的液体为何以及装运容量,(每节液罐车厢容纳25000单位的液体)

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列车班次的规划

至于如何开始安排班表,首先用上图来做范例,点选其中的车站,每个车站放置时系统都会预设取好一个名字,你也可以自己更换名字。更改名字时,下方会列出所有目前的车站名称,也可以直接点选,让两个车站同名,同名的用途下面会说明,

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再来点选一列列车会出现火车头介面,由介面中可以看到,目前这列火车没有任何停靠车站,列车停靠位置附近的地形图且处于手动模式,手动模式的意思是玩家可以在登上列车时(靠近列车时按ENTER键上下列车﹍可用移动键(预设WASD)来操控列车,W加速、S减速或倒车,选择叉路A左转、D右转,身上带个火车头跟燃料是不错的远行方式。在这介面中也可以按笔ICON来更改火车头颜色好让你可以区分列车的属性,笔者习惯把列车颜色设的与货物颜色一样。

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点选新增车站后,会发现只有一个车站名称是白色的,因为目前这段铁轨没有与目前铁轨系统连接,因此该列车只有一个合法的车站可去,在每个车站名称后面的数字代表该名称同名的车站个数。

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我们先把铁路完善一下让他形成一个完整的徊路,原则上最好规划一条主线道,这条主线道连接所有想去的地点,而车站利用T型或十字叉路与主线道连接,由于是双轨,因此在终端必须用个回转道来连接两边,这边示范了两种回道方式。

前面说过主线道交通繁忙,不要让装卸货在主线道上进行,因此一个简易的进货方是就是在主线道上拉出一条叉路,然后在那边装卸货物,如图中的进货区,不过这样的是有缺点的,后面在说明。另外要注意T行路线的信号灯,因为该出口到下个叉路之间不足以容纳一辆列车,若再离开T型叉路时用信号灯的话,有可能会导致列车停在叉路上等待因此换成连锁信号灯避免这问题。

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这时候在点选火车头,点选新增车站,这时可以发现有两个车站是可运行的,把他们都加进来

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这时候可以看到火车已经有两个停靠站了,但还没有告诉列车该在这些停靠站做些什么,这时可以开始规划等待条件了

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点选新增等待条件可以看到目前可以输入的条件如下,0.17版多了等待有人搭乘与无人搭乘的选项。

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一个车站的等待条件不只可以输入一项,可以输入复数条件,并用『或者OR』或『并且AND』来规划条件式,我们输入下列条件,让列车在卸货区把货物卸光,在装货去装满,或者无论是否装满清空,都在30秒后离开该站。你还可以继续增加车站或条件式,但目前已经足够了,这时候就可以将模式换成自动模式,让列车启动了,或是直接点下列车站前的播放键,列车会直接前往车站,并切换为自动模式。

终于我们有了一列可正常运作的列车且开始持续的把货物运送回来,有没有很高兴?若想对同样路线的增加列车怎么办呢?只要用系统热键SHIFT+右键点选已经规划好的列车、而用SHIFT+左键点选新的列车就可以复制车站规划到其他列车上。

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这时候点选车站介面,就可以看到该车站目前有多少车辆会停靠,以及他们目前的位置,点选列车的地图则可即时打开该列车的介面观看。这边一些有异常的列车也会用不同的颜色标示出来。

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在0.17版异星工厂增加了一个新功能,当火车停靠站时的火车头介面,会动态显示输入条件式的进度状况,比如说货物装卸绿色进度进度或等待时间,并用进度条显示,这可以让我们判断输入条件式是否合宜,以及估算发车时间,十分方便。

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关于复数条件的停靠条件,可以看这个例子,这是笔者的铀矿列车,采用三货舱一液罐车厢的设计,在卸货的同时补充硫酸,所以没办法采用简单的货舱已清空或装满的条件来规划,而是规划如下图:

  卸货时,采用货物计数当铀矿小于等于0及硫酸以装超过15k(这量够采满整车矿有剩了)即可发车,或是没有任何工作超过5秒钟也发车离开(通常可能是铀矿处理爆满)。

而进货则是采用货物记数用每货车40格x3辆x铀矿堆叠数50=6000来计算,因为车上可能还有硫酸,故必须只单算铀矿数量。

如果你的列车运作不符预期,可点开火车头介面,用新增的火车头条件进度来看各车站每个条件运作状况,比如说可能硫酸管线被挖断了,导致硫酸没进货等。可以判断问题点。

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车站的吞吐量与缓冲区

随着投入该路线的列车越来越多,这个简易的车站规划的问题也会开始浮现,由于该线段只能容纳一列列车,导致其他列车必须停在主线道等待,这会严重影响整个铁路系统的效率!

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而由于卸货区采用了独立且有够长的徊车道设计,透过信号灯的布置,该路段甚至可以容纳4列列车进行等待且不会影响主线道。这些路段笔者称为列车缓冲区。这个范例中的这种方式,就是一种常见的缓冲区设计方式。不过由于路线排排站全部塞死,如果有后面列车想临时离开这区域会非常困难(手动调死你...)

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下图是一个笔者常用的进货车站的缓冲区设计,可容纳3列或4列(若只运载单一种物资,圆环区可以多停一列),且可以继续往外扩增可停数量,且有一条轨道可以让等待的列车离开这个区域(黄色车站那条),这个黄色车站也可用来召唤建设列车或炮车过来支援。我也放了一些物流箱来抓取建设列车上的物资,比如采矿机、炮台、石墙、维修工具、补充机器人等,让没有与主物流网路连接的矿区有自保之力。也可以让建筑列车定期拜访补货。

在环形出口处,可依据当地矿的分布拉出多条路线,同时进货。这个图中便同时提供煤矿与铜矿的进货。

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而下图是我现在基地卸货总站的一角,最上两条铁轨一条是回车道兼列车调度区,若要增加列车是我会在这条铁轨操作,第二条是炮车弹药补充区...再来是铜、铁、煤、石、铀、原油的卸货区,其中铜、铁各有两个车站来增加吞吐量。另外还有一列建设列车的规划,总共有10个车站。

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再这么复杂的列车总站设计,缓冲区更显重要,因此笔者规划了15路的缓冲区设置如下图,并让连锁信号灯自动安排列车进站,当有复数同名车站存在时,系统会自动指派列车到最近且有空闲的车站进行装卸,因此铜、铁车站都各有两个同名车站,在利用平衡输送带结构汇整利用。这样就可以让超过20辆以上列车同时运输没有任何问题。

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至此应该整个铁路系统的规划应该已经难不倒你了,马上的开始动手建造你的铁路王国吧~

《异星工厂》建造完善的铁路系统详细攻略之铁路系统介绍    

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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