可能很多人看新的爆击率都一脸懵逼吧,所以今天小编就给大家带来了一篇精灵装与爆击率详解,希望可以给大家一些帮助。
爆撃率(クリティカル)
・爆击系数
每个角色有不同的爆击系数,数字越高的角色越容易出现爆击,法师的爆击系数通常较高。角色升级可以提升爆击系数,增加量会随等级越高而递减,但61-70这个区段每升一等会大幅度提升爆击系数
※目前只有精灵装可以增加爆击系数
此数值还要乘上发动术技本身的爆击率+敌方的爆击率状态才会变成实际机率,魔镜技伤害无法爆击。
・爆击效果
爆击发生时会进入critical rage状态,持续三秒,在三秒内再次触发爆击可以刷新持续时间并且累积critical rage叠层。爆击持续时间内队伍所有成员都能获得以下效果。
攻击力+50%(每一叠层会再提升50%),伤害计算将无视敌方防御,所有敌方的僵直缩短效果失效,回复术技获得两倍的回复量 (爆击+ナース=起死回生)。
・术技爆击发生率
每个术技有其绑定的爆击率,每个敌人也有对应的被爆击率,原则上防越低的怪越容易被爆击
命中次数少
消费CC高
无强化破钢的术技
以上术技较容易发生爆击
※强化表内有破钢但没有强化的术技视为无强化破钢(也就是每强化一次破钢爆击率就会下降)
秘技
有无敌时间的术技
有增攻增防或给予敌方异常状态(包含降攻降防)的术技
有术技吸血的术技
以上术技较不容易发生爆击(伊库斯无赖打法爆击率低)
攻击正处于状态异常的敌人会有两倍的爆击率(附加异常的季节镜=双倍爆击保证)
负面状态(降攻/降防)不视为异常,无法提供双倍爆击率
注意:
1.爆击率并非单纯百分比机率,故两倍爆击率并不一定真的有两倍机率触发
2.每一个术技只有第一hit会判定是否爆击,一次术技只能对每个命中目标造成一次爆击
・critical rage状态
每一层critical rage都会提供额外的伤害提升以及爆击率,所以会越来越容易触发爆击,伤害也越来越高,
※达到满层(四格后)效果不会再提升,再次爆击将只会刷新持续时间
※根据可靠的数据来源,critical rage 到达满层后
普通攻击的爆击率加成会消失
术技跟法术爆击率加成大幅降低
・critical rage与魔镜技
在critical rage发动魔镜技会结束其持续的时间,但每一格critical rage叠层都会给予额外的魔镜指数加成,请参考下表
注:
此加成无法与弱点属性加成叠加
精灵装
・交换精灵装流程
选择売却交换后选择精灵片交换所
选择精灵装作成后消耗足够的精灵片选择精灵装作成
之后就会跑跟抽到精灵装时一样的动画,但只有等级一
升级所需精灵片数量
level 1: 100
level 2: 200
level 3: 300
level 4: 600
level 5:1200
之前得到的资讯有误,已修正
・精灵装特殊效果
level 1: 解锁第二共鸣属性(要装备上去才有),精灵装对应属性伤害+10%,爆击系数增加(小)
获得精灵装武器外观与服装
level 2:在地上时会自动防御对应属性的法术( 即使正受到其他攻击也能够强行从硬直中恢复并防御 )
爆击系数增加(小)
level 3:可以发动灵装魔镜技,每当击杀目标或防御对应属性的法术时会获得精灵装计量(FG)
爆击系数增加(中)
获得灵装魔镜技发动cut-in
注意:只有由精灵装的持有者击杀目标才会获得FG
level 4:使用对应属性术技攻击时获得FG(若攻击弱点敌人会获得更多FG)
爆击系数增加(中)
level 5:爆击系数增加(大),以任何方式击杀精灵装弱点属性敌人都会获得额外FG
关于FG的特性:
1. FG可以跨任务累积,也就是说这场没开可以留到下场开;可以先在简单的关卡把FG存满后带到难关去开局就有得放
2.FG在塔内无法累积到下次爬塔,其初始值会根据角色登场时的共鸣珠数量而定;角色战斗不能时FG即破弃无法交棒给下个角色
具体给予的初始值待测试
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