刚刚找农夫测试了很多次才发现狂暴化根本就不是像wiki写的那样只持续6秒,也不是狂暴结束后才开始计算重生时间。
持续6秒只是死灵侵扰者的最低存在时间。
狂暴化后会有个很像一代火人伊格尼斯快速移动的动作,那是他在寻找目标,就算超过了6秒,一旦找到就会与那一个对象持续战斗直至自身死亡或脱离战斗为止,脱离战斗也就是目标死亡,或者离开交战状态(移动旗子、被传送走等等)这几种情况发生。
实测远不只六秒,狂暴化后打个20几拳都不是问题,更没有狂暴化结束才开始算死亡时间这件事,证据如下(一个兵营场上同时有两只精锐与一只死灵存在):
23秒狂暴化,重生35秒,一样是12秒没错
简单来说,这个技能就是6秒内可以随便打(用旗子换目标也行),超过6秒就只能一个干到底
所以技术上可以狂暴化成功时先用援兵或英雄挡在大怪前面,然后再把死灵侵扰者移动过去打,就能争取很多狂暴化输出的时间。
精锐侵扰者(Elite Harassers)
O灰精武艺:
灰精灵的战士同时掌握了近身的剑,与远程的弓两种战斗方式。
O暗影跳跃:
精锐侵扰者天生就具有30%机率的回避近身攻击能力。
暮光狂怒(Fury of the Twilight) ( 被动) :
当侵扰者将要死去时,他们会有机率(50%)进入数秒钟狂暴化的状态。
O【隐藏效果】死灵侵扰者:
进入狂暴化状态时,将会成为死灵侵扰者,失去灰精武艺与暗影跳跃的效果,改以拳头近身战斗。且,死灵侵扰者与精锐侵扰者的重生时间并不共同计算。(死灵侵扰者血量250,攻击力32-48,无护甲值。)
O【隐藏效果】死灵狂暴:
进入狂暴化状态后,死灵侵扰者会在6秒内快速寻找周遭战斗目标,超过6秒后,将会与当前目标持续战斗直至自身或对方死亡,或者脱离战斗状态为止。若6秒钟内皆未寻获目标,或在6秒后脱离战斗状态,死灵侵扰者将会自动消逝。