您的位置:首页游戏问答 → 《皇家守卫军》全十六塔性质分析 《皇家守卫军》全十六塔性质介绍

本代由于解除八塔限制,已经没有像以前那么明白四攻四守,或者说是四外四内差别了。(不过我是觉得变成八攻八守了)

实际上,就连基本的【箭兵法炮】概念都被打破了,有些塔已经无法被归类在这四种里面了

不过这代塔多的让人手足无措,却也很有历代大回归的感觉,有不少熟悉塔的影子出现。从这些塔做连结来理解该怎么配置也会是不错的方法,以下会尽可能地提出关联之处。

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*先解释一下几个用词意思:

内(内塔):内塔,防守性塔,着重单一强卡点,质量较高的塔;以内炮塔为核心。

外(外塔):外塔,攻击性塔,着重散点,质量较低的塔;以外兵营为核心。

塔的质量:质量越高,表示塔所需要被投资金钱量越多,个别影响力越强,最低配置要求越高。

最低配置:能让塔发挥适当效益的最低金钱量。(这方面是我自己的看法,大家可以再讨论。)

造价/技能/总价:塔本身的价格/ 技能1/2/3的价格/ 造价+技能的价格

坦数:可以抵挡敌方的人数。

坦度:防御力、血量等等实际防御力的强度。

暗影弓箭手(Shadow Archers):

箭内

相关:黄金长弓手(Golden Longbows)

造价:80/120/190/280=670

技能:102*3/255+85+85/170*2=1071

总价:1741

解析:把手长换成射速的黄金长弓手。不过攻击范围也还是数一数二大的了;主要的效力就和黄金长弓一样在于打单体即杀,不管是背刺还是标记基本上都是被弄到就得死,乌鸦则是再给予额外的伤害。

分类上来说是得要归在于内塔的,虽然不太依赖卡点,但大范围特性反过来说也就是容易支援卡点,跟金弓与一代火枪手归类于内塔是同样的道理,补足卡点上的单体伤害。

另外,暗影弓箭手的所有技能都得要在普攻范围内才可以触发;还有刺杀要点就得要点满,二等减10秒三等再减6秒超级多,价格又便宜只要85。

最低配置:670+(102*3)=976

刺杀如果没有很难处理的怪大可以不用,基本上增伤点满,两倍伤害上去就够解决大部分单体问题了。

补充:标记CD是20秒,刺杀点满后CD是24秒,如果标记就能解决还是会比较实惠。

半兽人战士之窝(Orc Warriors Den):

兵内

相关:圣殿骑士(KnightsTemplar)

造价:70/110/160/230=570

技能:153*2/127/102*2=547

总价:1117

解析:与其说像圣殿骑士,不如说就是一个俗又大碗的超级兵营..... 便宜、人多,就这两个特色来说是很理想的内场卡点用塔,因为在卡点上优先升级的会是输出塔,兵营需要的时候再强化就好了。

技能部分实在没什么特别好说的,强化完也就是变成更强的超级士兵而已。

最低配置:70 / 570+127+(102*2)=901

严格来说就是看需要多少坦度自己再升上去这样,到四阶以后就是升攻击以外的点一下。

地狱火法师(Infernal Mage):

法内

相关:奥术魔导(Arcane Wizard)

造价:100/180/250/300=830

技能:127*2/170*3/187*2=1138

总价:1968

解析:很强力的内场法塔,范围破甲、范围伤害、范围传送。缺点在于塔本身的造价偏高,造出来后又很依赖技能,所以不太适合多盖。

最低配置:(127*2)+(170*3)+187=1781

传送两等只有多传两只,可以先不用升级。

火箭骑手(Rocket Riders):

炮内

相关:500mm 「重榴炮」(500mm"Big Bertha")

造价:120/210/310/370=1010

技能:255*3/127*2/212*2=1443

总价:2453

解析:十六塔中技能价和总价都最贵的塔,本代内塔阵核心中的核心。技能也是相当暴力,三招都是伤害技能,而且还有可以不断累积的地雷能丢来减少伤害的浪费,只要确定有强卡点的情况下,是很不错的投资目标。

最低配置:2453

黑暗骑士(Dark Knights):

兵内

相关:圣骑士殿(Holy Order) 刺客行会(Assassin'sGuild)

造价:110/160/220/260=970

技能:238*3/127*3/170=1265

总价:2235

解析:原本想把这座当成打伤害的外兵营看待,可是多实测了几次之后发现在技能开满前实在太废了,所以还是把它定位拉回内塔了。(还有另一个问题是平衡性,黑暗骑士视为内塔的话兵营会刚好是二内二外,其他塔大致也都符合这个平衡)

最大的特色就是什么都不做就有很高的物防,与半兽人战士相比,半兽人着重坦数,黑暗骑士则在坦度方面表现优秀不少。当面对远程射手,或高物伤、范围物伤的敌人时会比半兽人更加稳定,但不擅长应对量多与法伤的怪物。

在价格方面光是造价就硬生生比半兽人战士贵了400块,技能更是多了718元,是座在质量上高出了许多的兵营。虽然投资完可以建立起强度更高的卡点,不过通常钱都不会花到这个时候。基本上还是一座比较针对性的塔,半兽人战士在泛用度上高出不少。

有趣的特色是,与一代同样是高物防的圣骑士比起来,圣骑士给的是范围真伤,黑暗骑士给的却是单体即杀。与下方的哥布林镖手我认为会有不错的搭配,正好解决了单体伤害的问题。

最低配置:110 / 970+170=1140

跟半兽人一样看状况升级,等级四以后技能实在有点太贵了,基本就先点个盾就好吧。

高热熔炉(Melting Furnace):

炮外

相关:武装化钻探平台(DWAARP)

造价:120/190/240/300=850

技能:119+153/170*2/212=824

总价:1674

解析:大家最爱的地震塔~~ 和以前的不同是把核心钻换成了周遭BUFF效果和自身攻速强化。在我看来这其实是个蛮大的削弱,地震这种全范围的塔为了追求最大攻击范围,通常都会放在边边的U型路口,也就是旁边只会连接一座塔的地方;而把攻击BUFF放在这种塔上,往往就只有旁边那一座可以吃到效果而已。也就是说当钱多到可以把技能都点满的时候,这次熔炉的效益很可能会比当初的地震塔低。

不过,换句话说这代的熔炉可以不必投资那么多金钱,位置如果不好的时候BUFF不点也无妨,能够分到其他的塔上面去。我个人认为最重要是加攻速一定要开(因为地震的普攻有附加晕眩效果),其他两个都看状况再说就好了。

*BUFF不可叠加。

最低配置:850+212=1062

烧地板虽然痛,不过地震塔主要还是要控场,缺伤害的时候再点就好了。

幽魂陵墓(Specters Mausoleum):

法外

相关:大法师塔(ArchmageTower)

造价:110/130/170/230=640

技能:212*2/255+127/170+85+85=1146

总价:1786

解析:累积型的法师,和二代的大法师一样会当作外塔来看待,因为在卡点上持续攻击的话累积魔力这一点会失去意义。个人认为除了第三招抢控制权必点以外其他都是多余的,石像鬼就是有需要的话可以多两个坦数,另外一个增加最大鬼魂数不见得有用,毕竟累积也要一段时间。建议是就第三招点满就好了。

倒是这座塔我会觉得只适合摆在前中线,因为抢控制权这件事不摆在前面很容易发挥不到作用,CD好了没东西抢或者抢到后怪没怪可以打都有可能。

最低配置:640+170+85+85=980

像上面说的,只点抢控制权就好了。

哥布力镖手(Goblirangs):

特殊内

相关:无

造价:90/140/200/270=720

技能:170+85+85/110*3/170*3=1180

总价:1900

解析:首次出现的新类型塔,打范围攻击的弓箭手,而且有来回两次伤害。有点像是箭跟炮塔的混合,因此也具有炮塔的缺点,一定要在卡点上聚了很多怪才能有最好的发挥。最大特色在于这是很少见的普攻对空范围塔,过去只有一代特斯拉电厂有过类似的特性(电厂是对空多体,非范围),可以当作对空克星来看待。

技能方面,晕眩虽然点满只有15%,但由于双击的特性其实有不错的效果,不过在卡点上晕眩意义比较小一点,主要是在缺乏卡点时用来确保来回都命中用的(第一下晕到第二下就一定会中)。另外比较值得注意的是,蜂巢就算对象死了也会持续有效果到时间结束。

最低配置:720+170+85+85+(170*3)=1570

这是在没有需要晕眩前提下的配置,不过如果目标是应对大量飞怪的话,可能还是技能全开比较好。

骨头丢掷者(Bone Flingers):

箭外

相关:无

造价:60/110/150/180=500

技能:153*2/93*3/255=840

总价:1340

解析:丢丢丢丢丢丢丢丢! 首次出现的塔型,高攻速却小范围的箭塔,也是第一次有提供士兵的箭塔。虽然看起来很全能,但我自己感觉做为一个输出塔效果并没有那么好。主要第一个还是射程太短了,第二个问题是虽然看起来造价便宜,但一定要把加攻击的93*3买完才有像样的攻击力,算下来价格其实没有比其他塔便宜多少。

我认为这座塔最大的特色,是召唤骷髅士兵的技能能够从底线走到最前线,这让他就算在后场只点这招也能发挥到作用。这是非常少见的,过去只有几个炮台系的飞弹能够达到这种全域的效果,其他塔通常都只会在自己的攻击域内才有效用。也因此,与幽魂陵墓相反,骨头是一个在尾线才能够发挥最大效益的塔,骷髅士兵才能够影响最大的范围。

最低配置:500+(153*2)=806

摆尾线,只点骷髅士兵。

精锐侵扰者(Elite Harassers):

兵外

相关:野蛮人大厅(BarbarianMead Hall)刃咏者大厅(Bladesinger Hall)

造价:100/150/200/250=700

技能:153*2/119*3/187=850

总价:1550

解析:天生就有回避能力的精灵士兵,与坦型的黑暗骑士相较是一个比较熟悉的外兵营类型。虽然没有范围伤害,但本身的射箭能力,还有第二招箭雨的伤害实在是蛮恐怖的。

第一招的反击比较没那么讨人喜欢一点,要先回避成功才有反击这件事,而不像黑暗骑士反伤一定会弹回去。死后的狂暴化则有机率问题,不过我认为还是蛮值得点的,多争取一点下一批兵生出来的时间。

补充一下数值好了:

精锐侵扰者- 生命286 / 攻击25-35 / 无

死魂侵扰者- 生命250 / 攻击32-48 / 无

最低配置:1550

外塔核心点满,如果要当射手用的话也可以只点箭雨就好了。

半兽人萨满(Orc Shaman):

法内

相关:无

造价:130/190/260/320=900

技能:110*3/170*3/153*3=1299

总价:2199

解析:贵。这也是一座前所未有的塔,普攻有晕眩的法师。虽说如此技能却都是搭配卡点用的,超慢攻速在线上晕眩效果也不大就是了。

这个塔有没有技能的差异非常的大,尤其是点开第三招普攻扩散后在卡点上的效力非常的恐怖,其他一个稳定卡点的回血,另一个范围火流星,也都是在卡点上相当强势的技能。

问题在于,这座塔与地狱火法师的性质其实是重叠的,该要怎么选择呢? 伤害来说,萨满给的的范围伤害应该是更高的,所以主要差别应该在地狱火法师可以破甲吧,不需要破甲时,其他情况应该都是萨满的效果比较好。

最低配置:900+(170*3)+(153*3)=1869

卡点如果撑得住的话回血不一定要,就先升伤害技能就好了。

恐怖墓园(Grim Cemetery):

兵外

相关:无

造价:70/110/150/200=530

技能:110*2/127/93*2=533

总价:1063

解析:不太受控的兵营,虽然可以给很多便宜的坦数,但位置太散也不可能构成卡点,只能在外塔阵中使用。不过这也不是那种高伤害的强力外兵,不如说就是给一堆人来拖延时间的塔这样吧。

主要的效果就是给其他的塔机会输出,与其说是外兵,更像是无兵流替代的方案。

另外,这座塔既没有旗子,也没有升级补兵这回事。因此要自己非常注意该升级的时间点,被过了就来不及了。

最低配置:530+127=657

大僵尸还蛮猛的,值得点一下。有钱可以多点手手,爆破是伤害技就没关系了。

腐朽森林(Rotten Forest):

炮外

相关:无

造价:120/140/190/220=670

技能:170+85/136*2/102*2=731

总价:1401

解析:原本以为他是真伤,结果实验了一下居然是物伤计算的@@

好吧,看起来虽然有点怪,不过既然融炉算炮台的话,那腐朽森林也得要算是炮台才行。可以想成是攻速很快但不会晕眩的地震塔。理论上既然没有晕眩伤害应该是会比地震塔高一点? 这个得要有人去算DPS了,而且地震塔还要考虑进去晕眩时间多打的几次才行。

技能方面召唤树人跟捆绑都是拖延用的,来增加输出的时间。比较特殊的是浓雾降命中率那招,与本身就有回避的侵扰者搭配应该会有不错的效果,来降低强调输出的外兵容易死亡的问题。虽然也就是10%而已。

不过这个范围捆绑真的很久,点满6秒是一代游侠森林之怒的两倍。

顺便解释一下,只要是这种360度全范围的塔一定都会归类于外塔的,因为打单点会造成其余输出范围伤害的浪费,伤害上不可能比得过传统炮台的。

最低配置:670+(136*2)=942

6秒捆绑真的猛,CD又还蛮短的。树人和浓雾还是看士兵状况点吧。

炽烈宝石(Blazing Gem):

法外

相关:狂暴法师(Wild Magnus)

造价:140/210/240/300=890

技能:170/212+170+127/170*2=1019

总价:1909

解析:和三代暴法有很类似的特性,持续攻击同一目标会有三阶伤害的变化,也就是16-24/32-48/48-72,以及开了一技后第四阶的64-96点。

炽烈宝石塔技能中有一个消灭的毁灭射线,虽然与即杀不同(消灭不会触发敌人的死亡效果),不过是可以与暗影弓箭手即杀的背刺来比较一下的:毁灭射线升级价格为170+127,冷却降低2/3秒,共5秒;背刺为85+85,冷却降低10/6秒,共16秒。平均毁灭射线降1秒需59.4元,背刺一秒10.6元。

不过开招本身毁灭射线只要212,背刺却要255元,如果不升级的前提下毁灭射线可能是比较好的。但要如果升级毁灭射线就亏的很大了。如果只是要即杀不需要到消灭效果的话,应该还是暗影弓箭手比较好吧,减到16秒真的有一点多。

第三招则就是这座塔被归类为内塔的关键了,杀死怪时造成爆破伤害,在卡点上会很有帮助。

翻译技能才发现有炽能锁定的特性(锁定最尾端敌人为优先攻击对象),在卡点上反而会不打卡点,因此改视为外塔处理。

最低配置:890+212=1102

由于视为外塔,爆破不再是最重要的技能了,第四阶雷射不一定能触发,就主要开个便宜的毁灭射线就好了。

邪心姊妹花(Wicked Sisters):

法外

相关:巫妖法师(SorcererMage)

造价:120/160/200/250=730

技能:195+153/153/85*2=671

总价:1401

解析:可以在中毒与晕眩间转换攻击性质的塔,中毒时伤害50-50,晕眩时伤害78-182。同样是攻速非常慢的半兽人萨满为38-209,攻速慢的地狱火法师则是53-160,虽然不知道中毒会扣多少,但比起来并不是特别凸出的数值。

我是觉得很难说这个塔好不好,同样会晕眩,伤害能力来看萨满是好得太多太多了。主要重点应该是便宜,还有比较不受塔点好坏的影响,能够摆在一些很差的位置再移动过来。虽然可能也是得要技能开扫帚加距离之后。

另外,这座塔跟一代巫妖法师共享一样的缺点,只要点了变形术就不能放在尾线,可能会莫名其妙被青蛙给跳过去,也因此是必须放在前中线的塔。还有虽然不知道为什么,这是这一代唯一有沉默效果的塔。

最低配置:730+195+153=1078

本来就蛮便宜的,就是看需不需要点扫帚吧,其他招都开一这样。

哥布林战争飞艇(Goblin War Zeppelin):

炮内

相关:战斗机甲T200(Battle-MechaT200)

造价:160/260/300/360=1080

技能:68*3/212/136=552

总价:1632

解析:机甲重置。基本上和以前差不多,就是多了一招扩增攻击域的在他身上。这代实在蛮故意的,这种BUFF的技能都塞到了造价贵的炮台这里。

很特别的是这个BUFF是跟着飞艇不是跟着基地的,所以可以移动飞艇的位置过去选择要把BUFF给谁。

同样做为内炮台,飞艇的攻击力是50-100,火箭骑手则是70-101,再加上攻速差异(普通/非常慢)来说,飞艇的普攻其实可能是比较痛的。但主要差异在技能方面,飞艇只有一个攻击技能,火箭骑手则三招都是攻击,技能开完之后伤害会差的非常的多。

换句话说,和机甲一样,由于可以移动的特性飞艇可以从比较远的地方支援卡点,也能盖比较多的数量。如果周遭塔点够多,多盖几个飞艇不升技能,可能是会比一座火箭升满技能好的。

最低配置:1080+136=1216

缓速酱油桶可以不用点,除非卡点不够稳定,或是想打无兵。范围BUFF比较看自己情况需不需要,用的好应该可以让更多塔支援到卡点才对。

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