您的位置:首页游戏问答 → NVIDIA分别携手Activision与一人独力开发者,为AAA大作决胜时刻:现代战争、独立游戏Stay in the Light 导入光追技术

在去年微软与NVIDIA共同展示基于DXR规范的即时光线追踪技术之后, NVIDIA下半年推出的全新架构Turing图灵亦在晶片整合光线追踪加速器RT Core ,后续更透过软体更新使GTX 10 、 GTX 16系列等未具备Tensor Core的GPU也能支援基础光线追踪;当然有了硬体,也需要相应的内容,在陆续有大型开发商宣布在游戏加入即时光线追踪效果后, NVIDIA也在这几天一连宣布携手知名发行商Activision与一人独力开发者,各别为AAA大作决胜时刻:现代战争、独立游戏Stay in the Light导入即时光线追踪技术。

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NVIDIA 与Activision 将成为"决胜时刻:现代战争"的官方PC 版合作伙伴,携手这款游戏的开发商Infinity Ward ,透过DXR 标准,为决胜时刻:现代战争加入基于NVIDIA RTX 的即时光线追踪技术,在PC 版本除了即时光线追踪,亦将加入自适应着色技术/ NVIDIA Adaptive Shading 支援。

而独立开发游戏Stay in the Light 原本只是一篇Reddit 的论坛文章,最终则演化成NVIDIA Indie Spotlight 计画中的其中一款作品,而背后操刀的Sunside Games 实质上只是只有一位开发者的一人工作室。

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Stay in the Light是一款独特的第一人称恐怖风逃脱生存游戏,游戏的地图以随机产生,开发者的目的是利用光线与场地呈现独特的游戏性,若传统全局光罩的作法无法产生正确的光影效果与呈现开发者想要的游戏样貌,然而在今年4月后,当他看到NVIDIA释出让GTX系列可支援光线追踪后,才决定开始开发游戏,毕竟当前GTX仍是市场最大宗的玩家GPU 。

Stay in the Light测试版目前已经在Steam上架,有兴趣可前往Steam购买抢先版本:Stay in the Light。

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