您的位置:首页游戏问答 → 《寄居隅怪奇事件簿》关于游戏剧情的一些个人看法

龟速通了#寄居隅怪奇事件簿# ,之前玩过DEMO但没入正式版,最近发现重新上架,删除了原有带聊天室的完整模式并且降价,就入了玩玩。

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通后觉得可以给7/10分,立绘和音乐很优秀,但是ui像p5败好感。系统中规中矩,第四章的RPG部分完全可以做到用方向键控制,然而现在的形式太麻烦,反而成了败笔。我很喜欢书架上的书籍设计,每一本都挺用心。

剧情文字部分争议大,我不是coc玩家,对跑团和克苏鲁了解只有皮毛,所以单纯把这游戏看作一个ADV,虽然也有点跑团相关的期待,但也还好。看到一些克苏鲁爱好者觉得游戏中的神秘存在换成其他怪物也完全可以,的确如此,梗多然而克系风味不强,更像普通的悬疑冒险故事,而要说紧张,也不是很紧张。其实编剧节奏把握还行,但这种崎岖的文风让我玩的时候脑子塞满了史莱姆,再好的节奏都要完。我挺喜欢二章三章结尾处角色的情感描写,确实是因为这种拐弯抹角的语言把情感处理得很克制,可如果全篇都是这种表达呢?这对于一个推理游戏来说尤其致命,在推理环节把结论用明确精炼的语言揭示出来,把每个埋伏点毫无纰漏地K.O.掉,这才是推理游戏能轻松让人颅内高潮的秘诀啊。现在却是让人在浆糊中捋线索,很容易头昏脑涨,本来可以好好圆整个故事,也给人一种闭环没闭好的感觉。

最后结局我倒是觉得不错,有点meta感,用当代时代病来作为抵抗远古神秘降临的武器,很有趣。整体还是推荐,尤其推荐第四章猫苏鲁,猫猫立绘太可爱啦!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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