您的位置:首页游戏问答 → 《寄居隅怪奇事件簿》评测:个人觉得完成度挺高,亮眼和不足都很明显的AVG

发售之后就关注了,准备入手的时候已下架,直接在B站找了流程视频云完了。重新上架之后来回购补票,顺便补完成就。个人觉得完成度挺高,亮眼和不足都很明显的AVG。

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1。关于之前的完整模式印象:

与其说是“跑团风”,更确切地说,应该是“看CoC跑团replay视频风”比较合适,加上宣传和玩家理解的双重偏差,有些人入了才发觉和想象中不一样,从而有些抱怨,这个也不奇怪。

“互动性”本身是CoC在KP和PC之间的交流,也是跑团中非常重要的部分;但在“跑团视频“中,观看者是无法拥有这些互动的,因为骰子的结果已经产生过,现在仅仅是一个复述的过程,这一部分互动和观看人无关。不难想象,假如最初有冲着“这是个跑团游戏”而入手的玩家,在进行游戏的时候有怎样的心情。

理解偏差这个锅谁来背,我不好回答,总之确实不该是玩家。

2。随便讲讲故事结构的事

游戏共六章,侧重点不同。个人感觉是1-3铺线,4章是一个带喵苏鲁neta的幕间,5章往后正片开始,6章收尾。不过感觉整个5章讲得特别着急,完成度相对1-3来说似乎没有了那种大家慢慢来的氛围,线索的交待也比较仓促,节奏突然变快了。而且即使在之前的完整模式中,聊天室也几乎不怎么出现了。Dan的伏笔很多没有讲完,稍稍有些遗憾(更遗憾的是,剧情模式里就连现在这些也看不到了……)

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3。细节问题

但不论如何,这依旧是一个非常用心的独立游戏,很多地方都看得出花了心思。除去大家都说过的一些,我喜欢的细节似乎更奇怪:情报板上的连线是用皮筋牵引的,而如果把情报板放大看,可以看到皮筋上很多起毛的小絮。

4。关于文案

另外需要再提一下的是文案,日系翻译腔式的文笔并不一定每个人都能接受,创作时甚至可能写手也没有意识到这个问题,但确实非常合我胃口。这件事非常见仁见智,如果一定要说“一个架空的国内都市里,怎么会有人这样讲话”,也很难反驳。但这是我非常喜欢的风格。确实,如果想要表现爱手艺的原旨风格,用更接地气的对话和描述方式应该也可以完成,但作为一个主要消费对象应该是“常年泡论坛,有点中二,喜欢看看各种跑团视频的情强(伪)”,那么这种偏轻小说文本的叙述方式是完全可以合理存在的。

5。目标玩家的界定

总之,瑕不掩瑜,即使如今作为一款纯AVG来推出,我依旧觉得可以推荐给别人。不过从文本和取材来说,事实上这游戏也比较挑人,某种意义上,它既是一款粉丝向作品,又是一款核心向作品。

如果常年看跑团视频但自己不怎么跑,恰好对于魔都又有些了解,除了原旨小说外还喜欢日系一些COC衍生(比如油库里和嵯峨崎),那么你很可能会喜欢这款作品;但如果,你是一个硬核的CoC老KP或者常年混迹各种团的刁民(没有贬意),你可能会发出“这玩意是个啥”的疑问。只有一切在介于“熟和不熟”之间,可能才刚刚好。

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6。其他

不过游戏本身可以继续打磨的地方有很多。在如今这样的情况下,如何补完剧情本身,相对来说应该更加重要。

删除完整模式还是比较遗憾,可能的话,还是希望有其他方式可以弥补(因为买的时候已经更新了,无法通过不更新完成)

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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