您的位置:首页游戏问答 → 《罪人:为救赎牺牲》评测:不能否认,这绝对是近来国产3d动作元素游戏的扛鼎作

作为魂系列的热诚爱好者,这款游戏也是在发售前就有耳闻并进行了关注,不过由于我自己实在是懒,所以最近看到更新了新boss,才想起来写评测。

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当时十分担心这“国产黑魂”只是一个噱头,游戏到手后发现各方面虽说是“魂三阉割版”,但无论是艺术风格等软实力还是一招一式的硬干货都在国产游戏中占据前列,对于暗星这个小工作室尤为难能可贵,因此该评测的主基调是好评推荐。

当然魂系列玩多了难免挑剔,譬如弹反帧的判定,不知是不是由于我的帧数不稳的原因,总觉得巫医、夏奈小姐姐等boss只要看到近战攻击动作起手就按住弹反不放即可实现弹反。弹反的具体时机与体感不符。《救赎之路》的动作判定相对于魂三可能还是不够精细、略有瑕疵。

对于《救赎之路》提出两个改进看法,纯属个人观点,希望共同探讨:

1,boss战的bgm,与boss的整场战斗气氛还算符合,但存在感极低,有时甚至使人感觉嘈杂,不如魂系列的很多优秀bgm有感染力。不知后续有没有有关的更新计划。

2,故事背景与世界观设定极大地受到了“魂式叙事”的影响,但又不如魂做得有底蕴、有深度,反而成为了扣分项。魂系列的碎片化叙事的成功是建立在丰富广阔的世界探索环境、npc及有关剧情等带来的细节补充上的,《救赎》本身就是小体量游戏,世界观本身就不宏大,叙事强行“魂”化、意识流化,有矫揉造作偷懒之嫌,且感染力不强。

不能否认《救赎》是近来国产3d动作元素游戏的扛鼎作,但不尽如人意之处亦有之。望开发团队再接再厉。

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