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The Beast Inside ,里面的野兽,心中的魔兽,心魔。标题已经差不多剧透了整个故事的来龙去脉了。下面就给大家简单的评测一下,给想要入手玩家参考一下。

心魔(The Beast Inside)好玩吗-剧情及游戏体验分享

游戏画面表现尚好,灯光表现的相当出色,尤其是黑暗环境下,左右晃动的油灯,若隐若现的烛光,非常好的渲染出恐怖的气氛,胆战心惊。对狭小的道路以及室内环境等的场景构造相当不错,小屋、旅馆、山洞等场景的多样性让玩家并不会感到重复感,但道路过长使得前往目的地的时候会让人抓狂。

不过动态模糊系统貌似没弄好,玩这个游戏我个人觉得比 Mirror's Edge 以及 Dying Light 更晕,两章下来有点想吐。当然,这还是视个人情况而定。在进入山洞时从亮到暗的背光转换下会突然失真,比较出戏。

人物的肢体动作可以说是十分僵硬了,特别是文戏嘴炮的时候,肩膀简直像木头一样巨硬无比,两只手摆起来比鬼还恐怖。不过这种镜头给的也并不多,无伤大雅。

头发建模较为低劣,尤其是近距离接触的时候,会看到穿模,以及卡位置,出戏的造型让恐怖感骤降。

声效表现优秀,转角跟 jump scare 的时候会突然响起让人寒颤,音乐的烘托十分到位,当角色逐步靠近危险的时候,音乐逐渐增强,随着鬼怪登场,变得十分紧张,在被追逐的时候气氛也不一样,更加紧凑。5.1声道体验更加,但糟糕的是行走的脚步声是左右声道且非常的绝对,较为不妥。

游戏中的恐吓元素并不频繁,也不会滥用 jump scare ,在足够的气氛环境铺垫后合适地使用恐吓玩家,也有足够的空间与时间让玩家喘一口气,以备下次继续冒险。

不过随着剧情的发展,在后半段里的恐怖气氛就大打折扣了,也许是故事要进入尾声就只注重叙事吧?

总的来说,营造了一个相当不错的恐怖氛围。

心魔(The Beast Inside)好玩吗-剧情及游戏体验分享

该游戏的剧情设定分成两条故事线,一条是当前故事线,一条是过去故事线。单数章节讲述当前故事,而玩法基本都是行走跑步以及解谜,在章节的最后捡到日记引出过去事件;而双数章节讲述过去的故事,游戏的恐怖体验均来源于此,中间章节作于过渡是一个明智的选择,在玩家吓得魂飞魄散后,想放弃但又想继续玩,过渡情绪达到不错的作用。

游戏内有不少事件稿件收集,上面记录着一些剧情事件,有助于玩家了解背后的真相。同时每个章节都会更换日志信息,章节内随着剧情发展也会更新日志,精简略短的内容对于在奔跑过程中忽略掉信息来说,作于回顾是非常棒的设定,尤其是恐怖章节里,玩家在到达安全港湾后,可以安心的选择观察日志以及事件稿件,避免对游戏故事两脸茫然。

游戏里有许多解谜,难度简单(最难的也就数一数密码破译了,藏得较深),稍微思考一下即可解决,但另一方面就是除了道具会出现白色发光高亮之后,并没有任何的提示,本人在开场搬箱子的时候就愣是卡了半小时,这种设定见仁见智。

游戏里战斗部分少的可怜,仅且只有一章而且是后半部分才拥有战斗,"使用你的左轮手枪,在最致命的危险中脱身。"

这里的宣传有点问题。

说他是个大杂烩也并无道理,但解谜也是必须存在的,追逐战也是不错的选择,但是后期实在是过多的追逐戏,让人有点反感。

到了后面也有了捉迷藏躲猫猫的玩法,个人认为实在是多余。

部分道具设计过于冗余,尤其是当前故事线,道路过长。

存在多结局,但无法单独选择章节,况且固定谜题与冗长的路线使得多周目体验很差。

游戏优化不太好,本人1070 1080P画质,几乎维持在60fps,在过去故事线里尤其严重,某些地方甚至跌至30。

心魔(The Beast Inside)好玩吗-剧情及游戏体验分享

以上,这是一款不错的游戏,比不上大制作,但非常值得去体验一番。

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