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心魔游戏在我看来是相当不错的,尤其是在今年这个恐怖游戏大作纷纷暴死的年份,玩到这个游戏真是给人耳目一新的感觉。

The Beast Inside游戏怎么样-剧情主线心得分享

总的来说商店界面的介绍还是颇具误导性的,因为本游戏并不是典型的生存恐怖游戏,反而更接近心理恐怖,尽管游戏包含追逐战和躲猫猫,但是总体难度是相当低的,而且生存恐怖占的比重也不大,像我这种手残直到通关也没有被抓到过几次。

游戏有两条主线,第一条线在发生在白天,背景是冷战时期,主要就是解谜+看风景+悬疑,第一条线的主角找到了一本很久以前的日记,然后日记的剧情就是第二条线,发生在晚上,背景是19世纪,这条线主要就是负责各种吓人了。两条线的叙事相互交织,一关白天一关黑夜,一关现在一关过去,一关看风景一关被鬼追,张弛有度的叙事非常有特点,有点像Alan Wake,不过Alan Wake白天很短晚上很长,而这个游戏白天和晚上几乎是对半分的。个人觉得这种叙事方式比那些一条路走到黑的恐怖游戏要好很多,好像过山车的一起一伏,同一个场景白天和黑夜的对比也很有意思,不过白天部分确实有点冗长,要是改成Alan Wake那种叙事节奏就完美了。至于剧情本身作为恐怖游戏来说剧情还算不错,虽然核心部分神似某部05年拍的豆瓣7.4的美国恐怖片,太容易被猜到了, 也不要去查这是啥片了,我故意不说名字就是为了防剧透的。

白天就是个带解谜的悬疑向步行模拟,唯一值得说的就是解谜难度适中,而且游戏给的提示很充分,在防止玩家卡关的同时也让玩家获得了解谜的成就感,这点足以说明游戏作者扎实的功底了,因为很多独立游戏(不只是独立恐游)最大的问题就是引导做的太差,经常性让玩家陷入不知道下一步该干啥的境地中,但这个游戏就不会。至于晚上的部分,前面像PT,后面像逃生,很遗憾,游戏最吓人的部分基本就是开头那一段了,越往后越不恐怖,不过总的来说恐怖程度还是足够给力的。

最后说个缺点,游戏是多结局,但是通关之后自动存档直接没了,要看其他结局只能从头再打(也许可以备份存档?反正我是懒得弄了),反正这种游戏结局注定是不会有GE的,就这样吧。

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