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就在恐怖游戏以【跳吓】【追逐】【躲避】为大趋势时,千篇一律的方式使得恐怖游戏的玩家们“审美疲劳”。以至于在一些套路到来之前,玩家已经知道会这么发生了,使得游戏性大大降低。在19年,恐怖游戏都没什么新意以及突破时,一款众筹游戏进入了大家的视线。没错,就是在19年末发布的游戏 心魔。

完整的剧情叙述

游戏贯穿了两个年代的背景故事,一个是冷战时期的特工亚当,另一个则是亚当在家中读到了房子曾经的主人尼古拉斯的故事,从而展开剧情。两者看似毫无关联,随着剧情的深入,会逐渐发现其实他们的命运早就相连在一起。游戏一章为特工亚当,一章为尼古拉斯,两个穿插着讲述。亚当更多的像是探索,尼古拉斯则为当年惨案摸清真相。游戏的最后有四个结局,因为考虑到剧透,就不多做文章。需要各位自己游玩到最后,自行体验最后属于自己的结局。

The Beast Inside评测:19年度最佳叙事恐怖游戏

游戏性

一个恐怖游戏,最重要的就是游戏性了。通俗来说,剧情可以看不懂,但是过程一定要让玩家感觉到有意思。所以心魔有大量物品的互动,让玩家感觉为所欲为,很大程度上增加了第一人称的体验,感觉自己就是那个角色。同时,整体游戏节奏把握非常的棒,引导给的明显,剧情容易进行下去。过程有给到玩家惊吓,追逐战的节奏把握也让玩家感受到了紧张刺激。适当的解谜也让玩家感受到参与其中,只要稍微摸索动脑,就能够解开谜题。游戏甚至还有Boss战,更好的增加了游戏层次的丰富性,给到玩家饱满的体验。

游戏综合

画面表现非常出色,我甚至不敢想象这是一款众筹游戏,可以跟其他的一些中上乘的游戏媲美。不过光影方面就没那么棒了,虽然灯的效果不错。不过有些时候,明明是阴影的地方,有些模型会比周围物体受到更强的光,十分唐突。音乐的话,非常紧张刺激,在一些安静的时候有铺垫一些诡异的音乐,给到了气氛。优化方面就做得没那么足了,在一些大场景,比如森林什么的,可能会碰到掉帧现象。

The Beast Inside评测:19年度最佳叙事恐怖游戏

总结

个人认为当之无愧的19年最佳恐怖游戏,如果还在犹豫的小伙伴可以下手,一定不会让你失望!

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