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游戏内容较孤岛惊魂5少了许多,剧情也少了许多。支持2人在线游玩。游戏感觉像打boss,武器差的话伤害不够是打不动的。此外武器采用等级制,不能自定义配件,对此有什么好奇的话,和明日之后有点像。

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优点:

1、新增的多次解点模式适应不同等级,有一个适应过程。

2、画面和细节一如既往地细,末世武器都是垃圾拼凑的但是不能diy,如果前期需要消音武器只能升级武器台。

3、狗狗真牛逼。

4、增加了信仰之跃(技能)。

5、优化了背包系统,至少知道什么东西怎么用而不是莫名其妙的背包已满。

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缺点:(其实不改都是优点)

1、取消了经验系统通过升级各个设施来提升能力(枪械、雇佣兵、血条),导致很多资源用不到,学技能只能基本靠做挑战,就要前期做好多挑战不能无脑升级。

2、还我解塔!还我拖敌人!F背尸体好蠢。

3、不能改装枪械。。。

4、只有一个随从跟随。

5、捡空投这招有点跟风。

6、怎么没什么bug。

7、剧情真短。

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下面是我的意见:

1、环境。育碧想要营造一个“不一样的废土”,的确成功了,遍地开放的野花在其他废土游戏里只存在于cg之中,第一眼确实惊艳,可接下来就是汹涌的审美疲劳,单调的环境着实敷衍。同时,类似远哭3、4、血龙的地图设计,尤其是特别的上山路线、巧妙的哨站潜入路线在这一作几乎没有了,育碧一边加入等级系统希望延长游戏时间,一边又把地图设计的简陋不堪使玩家难以升起二周目的念头,说真的我一度怀疑这是不是远哭。血龙的环境一股赛博朋克的感觉,贴合游戏设计之初的快节奏游戏体验,原始杀戮虽然被称为是没有完全开发题材价值,但他的环境囊括了沼泽、雪地、温带森林,偶尔出现的蛮荒绝景确实是让玩家很舒服,而“不一样的废土”,再好看的花,你在开车时能看见它,抢补给时能看见它,打哨战时能看见它,你不管做什么都能看见它,不一样的废土也就一样无聊压抑了。

2、战斗。加入了等级设定让战斗多了一点乐趣,也使远哭特色莽就完事了不是那么常见了。武器改造系统被简化到增加5%伤害就完事了,为了突出末世风废土就取消广受好评的配件改装系统实在让我难以接受。总之缺乏让人眼前一亮的亮点。

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3、剧情。血龙的剧情充满了老式科幻片科幻题材游戏的模式化,但这正式血龙想要的;原始杀戮讲了温家人如何崛起,虽然不是那么有石器时代风格,但最后两个敌对部落酋长的死却是演绎了远哭最大特色:坏中有可取之处;着一作呢,为了给圣父洗白强行塑造了一对双胞胎,这俩说真的感觉就是俩熊孩子,杀了她们我一点一丝一毫成就感都没有;圣父死了崽又怎样,阻止我杀他的唯一理由就是系统的过场没结束。三代的疯子,四代的明叔,这俩也是坏人,但他俩坏的透彻,育碧从来没有给他们洗白,但很多玩家还是对他们念念不忘,甚至最后放走了明叔的飞机。玩家喜欢的是知道自己很坏,但从来都是按自己意愿来做事的真坏蛋,不是觉得自己虽然杀人放火吸毒绑架虐待但我是个好人的圣父。总之育碧你随便洗,不杀圣父算我输。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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