您的位置:首页游戏问答 → 《孤岛惊魂:新曙光》:依然没有褪去沙盒游戏的弊端

这一作对反派的刻画虽然不是很多也不怎么深刻,但也已经让我感到满意(可能是因为黑人双胞胎姐妹的人设太酷了)游戏性上增加了一些RPG元素,也有很多很有趣的小任务可以做,这也是系列的传统。但是整个游戏依然没有完全褪去公式化沙盒的弊端,据点的重复占领依然有些许乏味。而且每个反派临终前为何都要忏悔一波,以为这样就能让我放过她/他吗?

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实际上的主线剧情很短,救个专家算主线,给基地升级也算主线,所以实际上的剧情就是:

内含剧透

第一章: 找找人,解放解放哨站,修修基地。

第二章: 找找圣父,体验下3代以来的必有的嗑药环节。

第三章: 先刺客信条,再把几个废土傻逼给干了。跟主角作对没你好果汁吃。

剧情非常短,也比较无聊。但是,本作的编剧终于明白了玩家和圣父谁爹谁儿子:

5代圣父:你杀我家人,灭我信徒,拔我据点。不过没关系,我说的话永远是对的,你就是我儿子,计划通。

本作圣父:你就是预言中的救世主,新伊甸的领导应该你来当。我不是牧者,你才是。来啊,1911射在胸上。

加上新伊甸基本上没了邪教的影子,特效药极乐也被当成是不好的东西被玩家封印。可以说本作的圣父基本上洗白的很成功,玩家也会被舔的很舒服。如果有什么理由给本作好评,那这一定算是一个。

至于游戏性嘛,随着起源和奥德赛的成功,fc系列往某些元素上靠也是正常。武器还是少了,每一代几乎就只加入一把新武器,多做几种武器不好吗。而且打猎和钓鱼几乎就从本作消失了,不过也可能是数值没有平衡的问题,可以打猎,但没必要。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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