您的位置:首页游戏问答 → 《孤岛惊魂:新曙光》:困难难度一周目通关感悟分享

困难难度一周目通关,说下感想。主线剧情非常短,30小时大多数时候我都是在到处逛街或者挂着游戏切到桌面上干别的事,主线到前往New Eden寻求帮助为止我都一直在刷材料,做出一套精英装备之后再开始推主线,个人觉得这主线一个下午就够打穿了,剩下的时间都是在刷哨站啊跑远征啊之类的。

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以下内容默认困难难度,全最高画质,涉及游戏战斗的默认最高级的装备和最长的血条

部分剧透注意

育碧的公式化开放世界好像被人诟病挺久了←_←不过我个人是很吃这一套的,这种游戏近一点的地方我都会选择慢慢走过去,顺便看看路上风景。这一作的自然景观做得还是不错的,有些地方确实有点太艳丽了在阳光下有点晃眼睛。另外不知道是不是我个人感觉的问题,总觉得育碧的水面效果静水看着还可以,流动的水看起来就很难看。

本作中武器不再支持自定义,在这种后启示录背景所有武器全靠东拼西凑组装起来的情况下我无法理解为什么武器无法自定义……我自己玩的时候最艰难的前期是把所有资源都优先投入到武器上面了。由于本作的轻度RPG机制,低级的武器在面对高级敌人时相当力不从心,但是精英级的武器锤起敌人来简直是摧枯拉朽,前作里的装甲兵突击步枪不太好对付(听说AK可以硬钢,不过我从来都是SA80穿甲弹),这作最强的杂兵Enforcer(二级哨站触发警报空投过来那个精英级敌人,我懒得打三级哨站不知道三级哨站什么样的)这种顶着个皇冠金色血条威风凛凛的跳伞下来,还没落地就被ARC一梭子带走了。精英野生动物(包括最终战的伊森)虽然非常非常硬,但是哪怕三级武器打弱点都能打出惊人的伤害。以个人体感来说,困难难度下枪械可以硬打高一级的敌人,不建议越级打更高级的敌人。

简单说一下本作的武器设定里我觉得比较蛋疼的几个设定,首先是多数手枪的威力要大于(甚至远大于)同级的突击步枪。从工作台给的数据来看也是比机枪的威力高的,但是本作中普通的杂兵在精英级武器前实在太弱,又不像前作区域后期会刷战机和直升机,所以我没用过机枪←_←这作里使用.50AE的沙漠之鹰和使用.50BMG的反器材狙击步枪竟然共用同一种子弹。而且育碧对反器材狙击步枪的威力一定有什么误解,.50BMG这种可以打穿十厘米铝块的玩意儿在游戏里经常被莫名其妙的东西挡住(比如说敌人脸上的那个面具)……看大家好像玩这作新的锯子发射器挺开心的,这东西和弓箭一样威力匹敌反器材狙击步枪,而且在墙上会弹射变相拥有AOE,不过这玩意儿经常容易引起哨站敌人警觉,造了金色复合弓之后就不用这东西了……

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正是由于本作RPG元素带来的阶级分化,玩家需要将不少时间投入到搜集材料升级基地设施,取得更好的装备才能有效的对抗后期敌人。如果你喜欢单刀直入跑完主线看剧情,不喜欢四处探索刷任务的话,这个游戏可能不太适合你,当然我不知道低难度能不能白板枪通关,至少远哭5是可以的。另外,本作后期剧情略魔幻,两场boss战就像是第一人称的rpg,如果你只是喜欢前作或者像传统fps那样的射击游戏,碰到最后那两场boss战里相当硬的可以吃完你的子弹都不死的boss时可能会不太适应

本作多了一个远征,远征本质上和远哭5游乐场地图里的赏金猎人模式差不多,前者是找一个包裹然后撤离,后者是找目标干掉然后撤离。就远征几句话的剧情来看,远征的地点大概分布在世界各地,反派的势力扩散得如此之广和主线剧情一对比反倒显得有些古怪,因为有如此规模的敌人在我们连防具都没有的主角面前简直不堪一击。

之前已经提到过本作的剧情很短,如果没有那些RPG元素拖时间的话估计也就一下午的事情,而且剧情本身也并不出彩,剧情很多地方进展太快导致人物无论是友方还是敌方都显得没什么特点。Rush开头露了个脸,从矿坑救回来以后一直在繁荣镇也和玩家没什么互动,然后突然就没了?其他友军,包括前作的角色也就是没事或者发任务时和主角说说话,其他方面没什么我一遍游戏下来记得住的亮眼的表现。要说的话可能就是前作角色和Hope County经历核战争十七年后的沧桑的年代感吧。反派双胞胎姐妹和圣父的塑造没得比,全程就出现几次和主角打打嘴炮我还没办法回应,主角有几次明明能弄死她们的机会硬是要听反派把话说完,要么就是能用(抢)枪不用枪,是不是主角知道剧情动画里的一级枪打四级的双胞胎没伤害?圣父在前作的露脸也不多,个人印象里是开局、荷兰谷阶段一、亨本河阶段二、最终战。但是圣父的影响力在整个游戏过程中无处不在,杂兵还要喊一句For the Father,加上剧情加成,各位玩家是不是对圣父恨得咬牙切齿?到这里除了双胞胎出场的几个任务之外反派boss的存在感实在太低,完全出乎我意料、突如其来的最终战(没想到主线这么短),最终战打完之后还强行插了一段煽情的剧情,这里是我唯一一次在一周目跳了游戏的剧情。另外本作剧情大概在试图洗白圣父,看起来圣父大概没有想象中那样坏,用了错误的方法在不可避免的灾难降临前企图拯救,无论游戏的剧本想要传达什么信息,主线本身就这么短了留给圣父的就更短了,三言两语怎么用来洗地……最后圣父要求主角杀死他,他一心求死正好成全他嘛……

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本作的AI还是一如既往的弱智,包括但不限于在我潜行时跑到敌人跟前的队友,会被包括友军在内的各种莫名其妙的动静惊吓从而无法让我继续对话或是进行剧情的NPC(这种情况不但普遍、持续时间长,而且不停地有时候来好几次)、在我跑图的时候莫名其妙倒地要我回去救的队友,我想练技能让队友攻击面前的敌人他硬要绕一大段路跑去别的地方打,清哨站的时候会有路人NPC误闯哨站和敌人交火(这种情况会打乱你的部署,而且有时候会莫名其妙的算作你被发现但不会触发警报),队友驾驶载具前往目的地时有时候会走奇怪的路或者卡在半路上某个地方(有个潜入监狱杀典狱长的任务,搞定后如果你选择乘那谁的车离开,那货在半路上有可能和路边刷的敌人打起来你又无法还手,然后车被打炸。这逼还有可能走特别奇怪的路,比如从辐射区绕路),火中做自己的队友,倒地后他在脸上硬是不救人的队友……带雇佣兵的话还是带狗最好,除非哨站里有狗否则Timber不会惊动敌人,自带透视,省事又省心。

另外我好久没玩过远哭5了,忘记远哭5的主角是不是和这作的主角一样是个玻璃人了,总感觉这作从很矮的地方跳下来都会掉很多血不知道是不是我的错觉……爬梯子、爬障碍有些地方鬼畜的判定也很影响游戏体验,比如在一个上下通的洞上有一个攀爬判定,你从上面往下跳的时候经常会触发那个攀爬判定半空中又爬回去,贼蛋疼……

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总而言之,这一作就是远哭5的一个大型DLC,大致上完整的继承了远哭5的优缺点,如果可以接受本作中(在我看来)用来强行延长游戏时间的RPG元素,像我一样就算没事干也喜欢在放世界里到处乱跑看风景,喜欢四处探索或者刷刷刷而对剧情没有特别的偏重的话,Far Cry New Dawn可能是个值得一试的游戏。如果你只是被后启示录fps这样的风格吸引,那我建议还是先思考一下再做购买的决定……想找个3A的单机FPS,入远哭坑?345随便挑一个玩啊,玩这个DLC干什么?←_←

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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