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作为一款自标签Roguelite的游戏,Metal Unit有着丰富的武器装备元素,出色的打击手感,精致的像素画风,佳作的雏形已经有了,但Roguelite元素和玩法上却稍显逊色。

游戏玩法

既然要做Roguelite,至少把玩法元素体现的更清晰。游戏整体以故事章节展现,每一章节有着不同的关卡,只有成功挑战boss才可以存档并进入下一章节。玩家如果在关卡中死亡,只能当前章节重新来过。死亡掉落所有装备并转换成一定的点数用于购买新装备。目前的游戏完整性来说,转换的点数没能特别体现(可购买的装备性能还不如出门箱子开的),所谓的技能是装备附带的技能,也就是说死亡等于一无所有重新来过。如果游戏只是单纯的地牢闯关Roguelike类型到没什么,放在Roguelite上略显勉强。随机生成的关卡地图也就那几个,重复来个几次就显得没那么有意思了。

Metal Unit游戏好玩吗-Roguelite略显不足的硬核闯关

游戏性

游戏本身打击感和装备系统做的比较出众,近战武器和远程武器的切换使用,再加上装备附带的技能,组合成自己喜欢的战斗模式,让游戏体验直接上升一个层次。不过目前武器装备种类不太多,期待后续添加完善。

Metal Unit游戏好玩吗-Roguelite略显不足的硬核闯关

画面和音乐

同样是像素,人物动画和基地场景做的很精致,游戏关卡场景和怪物模型却做得马马虎虎。既然有能力做到完美,为什么不多加润色呢。游戏BGM配上武器和技能音效,很有感觉,配上手柄的震动手感一绝。

Metal Unit游戏好玩吗-Roguelite略显不足的硬核闯关

Metal Unit整体来说略显硬核,但也很出色。所以我这样的手残玩家也愿意挺着爆炸的心态多次挑战。作为抢先体验的游戏,虽然有些地方稍显逊色,但完成度已经很高了。喜欢的这种类型的玩家不妨一试!

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