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《Metal Unit》是一款像素风Roguelite横版动作游戏,女主将操纵金属装甲与外星机械和生物对抗。游戏画面做得还不错,角色很可爱。

故事分章节进行,主角的技能均与装备绑定,开装备靠脸,一旦死亡全部掉落,只有通关才能保留。战斗难度取决于装备质量和闪避时机把握,攻击硬直的存在使得一身橙装也容易倒毙。敌人强度随关卡递增,死了装备丢失就很难受,缺乏提高基础属性的方法。不过毕竟在EA,值得期待一下。

Metal Unit游戏怎么样-玩家体验评测

游戏体验

游戏中文有的地方有点怪,不过没有大问题。剧情上可以初步看出人类幸存者阵营有问题,主角与反派的姊妹相残故事估计也会反转。EA版本只有三章,第一章是教学关卡,很简单,第二关难度也不高,第三关的敌人数值比第二关强了一大截,如果不幸死亡基本过不去,需要回到第二关刷装备。当然,能轻松掌握这游戏闪避的大佬或者开局神装的欧皇当我没说。游戏可以键鼠、键盘、手柄操作,玩家可以自由选择。

游戏的Roguelite体现在关卡地图的随机抽取以及装备开箱拼人品上。每关大概有两次遇到休息的营地,可以购买道具,血瓶很难刷出来;如果进入营地下方的地下研究所,过关就能开出至少紫色的装备,顺便在装备合成机上碰碰运气。如果下研究所,生命值的回复会延后到通过研究所。随机地图其实就是在已有的地图里挑一张,多打几遍差不多就能熟悉所有可能出现的地图。地图上开箱如果是隐藏箱那么装备品质也会高一点。橙装只会在研究所刷出来。

角色可以佩戴6种装备,近战、远程、大招儿(这个“儿”我笑死了)、辅助(主动技能,近战、远程、环绕式都有)、额外装备(附加技能,有攻击时自动发射的跟踪武器,也有加速靴)和防御装备(一般是受伤或完美闪避触发的攻击,也有加HP上限的),主动型的只有前四种。大招很容易充能,清怪有用,辅助基本上是摆设,不过导弹轰炸、三连击在硬直的时候阻止飞行怪和自爆怪有点用。近战武器中大剑可以对非霸体的小怪造成挑飞效果,其他同品质下都菜;远程像是狙击枪、霰弹枪、冲锋枪和导弹抛射的那玩意儿都可以当主力。不过品质越高伤害越高,不然第三关打小怪都费劲。

基地里第三关才能激活合成机,用两件装备刷脸;商店卖的装备很差,不如出门捡破烂。游戏还有金币和水晶两种货币,前者只能在研究所买东西,后者只能在基地买东西。建议买空基地的药水。角色死亡后金币会按100:1转化为水晶,装备药水全爆,惨。

角色使用远程武器时不能移动,在第三关最致命,因为冰块碎裂或者被冻结而失足。因为其他武器都没有远程武器好用,但远程武器收起的硬直会影响使用闪避,很容易出事。闪避掌握好时间可以连续闪避,无伤不在话下,但是敌人一个比一个难缠,停下来贪刀就容易被命中。主要的困难还是飞行单位,一个个都和开了霸体一样顶着攻击放技能,速度还快,闪避太早或者太晚都要饮恨。

结语

说了这么多,无非归结为游戏武器平衡性不足,角色动作和数值需要优化。基地里还有许多没有开放的功能,估计就包含了强化机体的内容。不过游戏剧情没有做完,基地里也只能发现左上角的英雄墓地。希望EA阶段能尽快结束,让游戏以更加舒适的操作体验和更完整的剧情呈现在玩家面前。

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